PIZiadasgráficas

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私の世界はインチです.

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オレンジレモン: ヌエボアバター

@ Naranjaolimon

今日、私は私の注意を引いた新しいアバターを見た: @ Naranjaolimon. 異なる組み合わせの後, 私たちに毎朝を与え柑橘類の二重性に基づいて、いくつかの興味深い映像を残している. 私はすべてを置くことができない, これは最も興味深いの一つです: Pero lo que si podemos es encapsularlas en… (続きを読む)

ウルのために : 賛辞

多くはウルとのブログを知っています。 “Uruguayita と南のカフェ”, おそらく私はダイレクト コミュニケーションのこの世界で開始まで, 閉じて、個人的な. あなたは確かにそれより多くを知っている、従って私は言うつもり, 私が感じる, あなたは既にそれを感じていることがあります。. 例外的な存在であるウル, 次に、… (続きを読む)

スペインのサッカーの選手

彼らの偉大な勝利のためにスペイン代表チームの選手のおかげ. 私はあなたの現在のサッカー世界チャンピオンのテンプレートのモーフィングでビデオを残す, 彼らのコーチを含む. スペインのサッカーチーム (ウィキペディア)

200 チケット: ダンス! p'alanteとブレンダーで

このエントリにすでに 200. 我々は、トピックp'alante最新アルバムブレンダーで作られたいくつかのレンダリングを祝う半年のブログ: “ハイライト” そのタイトルのように, 同じテーマを反映している. “4壁の間” アルバムのタイトルであり、使用テーマが呼び出されます “絶望の歌”. 17 トピック… (続きを読む)

モーフィングのステージ : フェースに適用された例 [ 詐欺Squirlzモーフ ]

のプロセス “モーフィング” 2つの画像間の溶融のイメージと表面の幾何学的な処理の間に混在している. 制御点の変位を使用すると、イメージが悪くなることを示している. より高品質で、これらの制御点の結果の適切な管理 “トランジション” 画像間. ここにある… (続きを読む)

パックマン & 毛

前に 30 最もフレンドリーなコンピュータゲームの一つの創造と中毒後の年: パックマン, あなたは番組の映像敬意を持っている私は、これらのユニークな文字を追加髪を作りました. 物事アート. Googleは彼の古典的賛辞てきました, aunque en este caso un poco más elaborado que… (続きを読む)

画像合成におけるテクスチャの重要性

画像合成により多くの信頼性を持って来ることの一つ, 照明と一緒に, テクスチャはオブジェクトに適用され. シーンの要素の幾何学的な定義の後に, aplicamos propiedades a los objetos que le aportan el color, la rugosidad, brillo etc. Este conjunto de propiedades se engloban… (続きを読む)

パラメトリック·デザイン·合成画像: Helicoide

ヘリコイドは2動きに直線を移動することで発生した表面である: 軸または中心の周りに回転, 及び軸方向の並進. あなたが繰り返し、簡単な処理要素から複雑なアニメーションを生成することができます. El helicoide es de aplicación en estructuras arquitectónicas y… (続きを読む)

点描とレース

点描はに最初に表示される絵のスタイルです 1883, ネオ印象派の画家ジョルジュ·スーラが率いる, そしてそのようなアンリ·エドモンドクロスとVlaho Bokovacとして彼の最も忠実な支持者の間でカウント. これらのアーティストが採用手続き, consistente en poner puntos de colores puros en vez de pinceladas sobre… (続きを読む)

3D建築アニメーション

土木建設の過程のシミュレーション. 病院建設のアニメーションクリップ. 場所香港3D建築のアニメーション, 可視化スタジオ, 建築のアニメーションレンダリング, インテリアデザイン, ビデオ·グラフィックス、3D病院建設アニメーション – NKIAP生産 (2005) 3Dの建築アニメーション, 可視化スタジオ, 建築のアニメーションレンダリング, インテリアデザイン, 外部の 3 D グラフィックス ビデオ & インテリア… (続きを読む)