Animación 3D, ハウス: 移動, 回転させて、従ってください [ブログ実験] [ ブレンダー ]
オブジェクト “カメラ” 我々のシーンの画像を生成するために選択された視点を識別する. 私たちは、カメラを選択しことを見てきましたカメラを回す (このために我々は、マウスの右ボタンでそれを表すアイコンを選択する) 軸は、私たちに見える (RGB) それは私たちが自分の位置を変更することができます (arrastrando los… (続きを読む)
オブジェクト “カメラ” 我々のシーンの画像を生成するために選択された視点を識別する. 私たちは、カメラを選択しことを見てきましたカメラを回す (このために我々は、マウスの右ボタンでそれを表すアイコンを選択する) 軸は、私たちに見える (RGB) それは私たちが自分の位置を変更することができます (arrastrando los… (続きを読む)
異なるビューでウィンドウを作成した後, 我々は、後で使用するために設定したワークスペースを保存することができます. Vamos a repasar parte de lo visto anteriormente para configurar un espacio de trabajo Hemos visto en el interface de ventanas que para dividir el espacio de visualización, podemos situar el cursor en la parte… (続きを読む)
我々 はすでに基本的にはウィンドウ システムを設定する方法を知っています。. ブレンダー 3 D アニメーション ツールを学習用教材のこの新しい割賦で私たちの目標, es diferenciar entre los diferentes tipos de vistas disponibles y su relación o diferenciación respecto de la “カメラ”. Vistas de las perspectivas Estamos trabajando en un sistema… (続きを読む)
即座に実行許可のアプリケーション·プログラミング·アニメーションやシミュレーションでは、多数のデータを扱う複雑な問題に直面しているほとんどの場合; どのくらい大きいリアリズムを取得するものです。, 卸売 “計算コスト” será necesario. El desarrollo de nuevas técnicas de programación es un área de… (続きを読む)
前回の記事で, Animación 3D, インターフェースの紹介, 我々は、インターフェイスを模索し始めました. Hemos visto varios ejemplos sencillos que nos empiezan a mostrar la capacidad de producción que nos facilita el programa Blender.Continuamos la introducción a esta potente herramienta de animación 3D viendo cómo podemos modificar el sistema de ventanas para adaptarlo a nuestra forma… (続きを読む)
を使用してプロジェクトを作成した後 “フォトストーリー3” 選択した写真と、同じにテキストを追加, 音声ビデオの追加を終了 (物語) Y, 音楽.
我々はアニメーションソフトウェアの可能性を提示される新しい文字が最初にレンダリングされた画像が提示されている曲の最初のアセンブリ “ブレンダー“. La secuencia editada ha sido especialmente trabajada los dos primeros minutos que más adelante serán reeditados para insertar las escenas que en este momento… (続きを読む)
ムービー メーカーは、スクリプトを自動的に私たちに私たちの写真を提示することができます。 (音楽やコメントを追加することができますビデオの形で).
デフォルトでは、各画像の時間は 5 秒, pero se puede modificar este intervalo de presentación para acelerarlas o ralentizar su cadencia. Es especialmente útil esto cuando queremos realizar un vídeo a partir de imágenes encadenadas, すなわち, una secuencia tomada como una “ráfaga” de fotos o generada con ordenador.
間に地球上で地震活動 1 月と 9 4月 2010 画像のソース: HTTP://www.iris.edu. アニメーションファイルが利用可能であることをカバーより長い期間. バージョンHTTP://www.iris.edu/seismon/views/eveday/imgs/seismon_imgs_archived/ Relacionados Terremotos (最新の開発したページ) Terremotos : 地震活動の変化: 20 年 15 segundos Terremoto en… (続きを読む)
実画像と画像合成の混合物は、通常、感覚の欺瞞を発見後者をカムフラージュして行われる. 統合は本当何が存在しないようにすることですか、入手するには複雑すぎる.
画像合成を使用するもう一つの方法は、自分の役割を与えることによって、それを高めることである; この記事に付属するように鮮やかな色と合成たちの作品の生産のプラスチック製の側面を強調する強力なリフレクションを使用して.
El croma o inserción croma (デルイングクロームキー) 視聴覚技術が広く映画やテレビや写真撮影で使用されている, que consiste en la sustitución de un fondo por otro mediante ordenador. Esto se hace debido a que es demasiado costoso e inviable el recorte del fondo o personajes para completar frame… (続きを読む)
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