モデリング
modelado
事前に作成されたオブジェクトを追加 (プリミティブ) と所望の形状を与えるように編集.
Usaremos diferentes técnicas de modelado, combinándo la versatilidad de todas ellas para obtener modelos complejos.
選択プロセス頂点, エッジや面はその頂点を変えていく, 物体の形状を記述するポリゴンメッシュを作成する.
"格子"複雑なオブジェクトを取得できるようにすると糸状形状や変形がアニメーションすることができます.
モデリング
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オブジェクト: 画面を追加し、編集 |
オブジェクト: メッシュの編集 |
オブジェクト: 版を選択する |
ポリゴンメッシュの簡略化 |
オブジェクト: 編集頂点 |
壁紙: クリスマス 2011 (2) : ガラス玉 |
別の頂点 : サーフェスを分割 |
Topología dinámica en modo Sculpt |
修飾子
Formas糸状
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オブジェクト: カーブ |
フォーム糸状アニメーション: Tubos |
オブジェクト: Tubos |
ループを作成 |
モデリングカーテン – ウェーブ |
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Ejemplos: クリスマスのティンセル |
Ejemplos: Árbol de navidad |
格子
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ラティスアニメーションとは何ですか? |
モデリング: 格子と建物 |
配列
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修飾子: 配列: らせん階段 |
Ejemplos: スノーフレークを作成 |
Helicoide |
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データブロック
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アウトライン : データブロック |
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ハロウィンのカボチャ |
モデリングアンディ (アンドロイド) |
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Morphing de imágenes con Blender |
Crear nubes |
でなければなりません 接続済み コメントする.