屈折率
透明材料を導入することによって特徴づける様々なパラメータを見てきました. エン “サイクル” シェーダと呼ばれるている “Glass” 光の変化方向がそれらを通過するために、半透明オブジェクトの動作をシミュレートする.
透明度は、材料を通過する光線の方向の変化を支配する関連するパラメータを有する, 屈折率である; これらの効果をシミュレートするソフトウェアを作る計算は「スネルの法則」に基づいています.
透明材料を導入することによって特徴づける様々なパラメータを見てきました. エン “サイクル” シェーダと呼ばれるている “Glass” 光の変化方向がそれらを通過するために、半透明オブジェクトの動作をシミュレートする.
透明度は、材料を通過する光線の方向の変化を支配する関連するパラメータを有する, 屈折率である; これらの効果をシミュレートするソフトウェアを作る計算は「スネルの法則」に基づいています.
ROSAは、イエスオレリャーナdeestéticaの短いアニメーションです “地下” 80年代を彷彿とさせるいくつかのコミック.
美学を使用 “マトリックス” 密な雰囲気を作り出す環境で少しコントラスト, ほとんど暗い, サイボーグが生き残るために戦わなければならない引数を開発する.
興味深い視聴覚提案はすぐに映画の超生産になることがあり.
画像再構成とコンピュータ分析のためのアルゴリズムの開発は、近年、劇的に成長している, 構造が手順を開発した普遍的な科学を開発. これらのアルゴリズムの科学会議でプレゼンテーション領域の研究者の間でアイデアの交換を許可します。, 一連のモデルを使用する傾向があること… (続きを読む)
世界, 固有の連続, デジタルボクセルと呼ば等間隔サンプルを使用して離散化され.
財産担当者研究の実際の値に同一のボリュームを特徴空間パーティション.
大量のデータを扱わなければならvoxelization技術を用いてオブジェクトの表現, しかしながら, マトリクスモデルで均一に処理することができる.
短い気分 (ジェフ·ファウラー) 私が中にノミネートされました 2005 最高の短編アニメーションのためのアカデミー賞のための.
ブラーStudioによって生成され, いくつかの食べ物を得るために私たちに主人公の冒険を示しています.
残念ながら、他の二次の俳優でイライラプラン, しかし私たちの文字を落胆しなかった.
LuxRenderは、光の物理的特性に基づいたレンダリングエンジンである.
最近、ユーザーが新しい安定版を終わらせるに提供されています, ラベル 1.0, Windows環境では利用でき, マックLynux.
LuxRenderはリアルな画像を生成することができます, 我々は彼のギャラリーを訪問して見ることができるように
今日はBlenderNation上への参照を掲載し見てきました “プロセス日記” そのページCaggegiパウロはブレンダーで作った最高の画像を編集して、彼の作品を紹介, 今年のSIGGRAPHで発表 2012.
これらのシーンは、これらの作品の多くの想像力で遊ぶ品質レンダリング. ビデオ 2:30 配列との時間を分単位 24 異なるジョブ.
エンジンサイクルのレンダリングの練習, 光の三原色のスポットタイプ3病巣 (赤, グリーン, ブルー), 3つの平面に投影 (水平方向のバンド) 質感のガラス (ガラス) 同じ色で.
異なる色の合計は、反対側を可能にする, とセンター, どこにすべての3つの焦点, 白い色.
Blendernationでは、世界のニュースをブレンダーに関連見つけることができます. 最新の出版物の一つは、SIGGRAPHでブレンダーで作ら投稿した画像や動画を提出する呼び出しです 2012. ラconferencia QUE SEcelebraráエステあのエンロサンゼルス, エントレ·エル 5 Y·エル 9 デ·アゴスト, 作成時に、最新の技術を提示します。… (続きを読む)
「シェーダー」ミキサー「サイクル」が組み込まれているのもう一つは「透明性」. タイプと同様に、 “Glass” 光が表面を通過することができますが、, この場合, 屈折はで発生 (偏差) 光.
これは、特に便利です, マスク演技テクスチャとの組み合わせで, 表面の一部を削除するには.
我々は概念を導入したと言ってシェーダを視覚的に導入されると:
合成画像, 我々はブレンダーで計算しているように, アルゴリズムの異なる種類のレンダリングされ; 結果は、シーン内のオブジェクトの最終的な表現を変える.
合成画像を可能にする数学的モデルと呼ばれるものにグループ化される “Shaders” シェーダ.
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