PIZiadasgráficas

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私の世界はインチです.

サイクル : Shaders : Diffuse [ ブレンダー ]

Mono_difusse行う際に シェーダへの視覚紹介 我々は言って概念を導入:

合成画像, 我々はブレンダーで計算しているように, アルゴリズムの異なる種類のレンダリングされ; 結果は、シーン内のオブジェクトの最終的な表現を変える.

合成画像を可能にする数学的モデルと呼ばれるものにグループ化される “Shaders” シェーダ.

ピクセルシェーダ (英語ピクセルシェーダ, 省略されたPS) シェーダプログラムです, 通常、グラフィックス処理ユニットで実行. OpenGLでフラグメントシェーダと呼ばれています。(W)

サイクルを使用して基本的なシェーダ, エル·モータードを使えばBlenderのレンダリング, と呼ばれて “広がる” のモデルに基づいて ランバート またはの Oren-Nayar, パラメータのために使用された値に基づいて “粗さ” ( 0 =ランバート).

difusse = 0

difusse = 0

difusse = 100

difusse = 100

difusse = 1000

difusse = 1000

difusse = 10000

difusse = 10000

増加粗さパラメータ硬化影, 急激な照明の関数として、モデルの異なる部分の間のコントラストを増大させる.

Blender
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サイクルチュートリアル