PIZiadasgráficas

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Blenderの四面

Los programas de modelado de sólidos disponen de objetos básicos denominados “プリミティブ” a partir de los cuales se pueden generar objetos más complejos mediante transformaciones geométricas, operaciones booleanas y edición de vértices.
El conocimiento de las propiedades de las figuras geométricas nos permitirá generar otros cuerpos básicos que no tenga la aplicación, a partir de los elementos antes descritos.

Blenderのモディファイ : Ejemploスキン : キャラクター

Vamos a ver cómo podemos construir una superficie de cierta complejidad a partir del uso de diferentes modificadores en Blender. El objetivo no es obtener un modelo final, simplemente abordaremos un sencillo ejemplo de caracter didáctico que servirá de idea básica para elementos más elaborados.

修飾子 : サブディビジョンサーフェス [ ブレンダー ]

我々はどのように見てきました, 一般的な, los modificadores en Blender cambian la representación de un objeto sin alterar su geometría.

Uno de los modificadores más utilizados es el denominado “サブディビジョンサーフェス”, que utiliza los modelos conocidos como “Catmull Clark” para suavizar superficies poliédricas con una técnica recursiva muy sencilla.

Producción de un muñeco de vinilo (Process of making vinyl toys) [ タイムラプス ]

El proceso de diseño y fabricación de un muñeco implica a artistas diseñadores y técnicos de producción. Es un trabajo con etapas muy definidas en las que pasamos de la mente del creativo a las manos del niño.

En el siguiente video acelerado, lo que conocemos como “タイムラプス”, podemos ver estas etapas en apenas 2 分. Una secuencia que describe visualmente las diferentes fases, permitiendo entender su complejidad:

Topología dinámica en modo Sculpt [ ブレンダー ]

Una de las funciones que tiene Blender para modelar geometría es el modo “Sculpt” en el que trabajamos la superficie a editar como si fuéramos escultores.

Este modo tiene una función que permite, de forma dinámica, modificar el grado de refinamiento de una superficie en el instante que se modela o edita.

シンプルな雲 [ ブレンダー ]

今日は、私の学生の1の面白い作品は、後に公開中: 衛星の打ち上げにロケットを発射.

もっとも私の注意を引いた側面の一つは、取り込んだ雲の影響だった; 常に生成する自分のプロジェクトを持って解決策を学ぶ. En este tutorial veremos una sencilla técnica para representar nubes.

有機彫刻 [ 画像 ][ ブレンダー ]

ブレンダーで行われ、サイクルエンジンでレンダリングモデリング演習や組成.
オブジェクトが修正され、連続押し出しで原始的なリングから作成されている, あなたは細分化して、機能の洗練を適用しているに.

結果のオブジェクトは、得られた組成物を形成するために、何度か倍増している.

ループを作成 [ ブレンダー ]

Blenderのループを作成する二つの曲線の組み合わせによって解決することができる簡単な操作でBeziar.

最初にその幅によって決定されるようにフォームを追加する上記表面のパスを定義する要素技術を参照してください。.

FANTASMAのハロウィーンとブレンダー

最後のコースとして, 私たちは私たちのクラスは、ブレンダーでモデリングやる気に時事問題を使用します.

伝統的なハロウィーンパーティーを活用, 幽霊をmodellizarしよう.

このページには、練習のための一般的なスクリプトとして機能します, 操作を実行するために、他のページより特定の個人についての詳細を与える.

ウェーブ [ 壁紙 ]

ウノ·デ·ロスaspectosマスcuriososデブレンダーESラposibilidadデutilizar objetosパラrepresentarのLO puntos (頂点) デUNA superficie.
ラImagenにQUE traigoホイSEヘクタールrealizado A partirデ国連平sometido UNAdeformaciónmediante UNAレイsenoidal, エン·エル·QUE HEMOS cambiadoロスpuntosデのsu superficie POR icosaedros.

格子エフェクトアニメーション

deformando_con_lattice

ラテックス, 1ブレンダー, 変形を使用してモデルオブジェクトに使用するツールです. オブジェクトを編集するグリッドを形成するグリッドまたは格子に適合さ.

我々は、格子の形状を変更した場合になるように、このユーティリティにオブジェクトを関連付ける, それは、オブジェクトに基づいて行動します.

格子を使用する利点は、点の低い数値を変更することです, より詳細なメッシュに作用.