格子エフェクトアニメーション
ラテックス, 1ブレンダー, 変形を使用してモデルオブジェクトに使用するツールです. オブジェクトを編集するグリッドを形成するグリッドまたは格子に適合さ.
我々は、格子の形状を変更した場合になるように、このユーティリティにオブジェクトを関連付ける, それは、オブジェクトに基づいて行動します.
格子を使用する利点は、点の低い数値を変更することです, より詳細なメッシュに作用.
ラテックス, 1ブレンダー, 変形を使用してモデルオブジェクトに使用するツールです. オブジェクトを編集するグリッドを形成するグリッドまたは格子に適合さ.
我々は、格子の形状を変更した場合になるように、このユーティリティにオブジェクトを関連付ける, それは、オブジェクトに基づいて行動します.
格子を使用する利点は、点の低い数値を変更することです, より詳細なメッシュに作用.
オブジェクトのモデリングは、編集の異なる技術を使用することができる. 私たちは、簡単なアニメーションを提供することができ、建物を構築していきます, すでに知られているツールを使用して. いつものように, trataremos de apoyarnos en pocos conceptos para simplificar el proceso. Estructura del Edificio Partiremos de un objeto “キューブ” como base del modelo. Este objeto (自然)… (続きを読む)
A “格子” アニメーション画像合成に用いられる制御量が制御可能に複雑な表面形状を変形させたりするために使用することができている; si eliminamos el lattice la geometría vuelve a su forma original. A Lattice is essentially a simple container that can be used to deform and manipulate a more complex… (続きを読む)
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