PIZiadasgráficas

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私の世界はインチです.

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Blenderの四面

Los programas de modelado de sólidos disponen de objetos básicos denominados “プリミティブ” a partir de los cuales se pueden generar objetos más complejos mediante transformaciones geométricas, operaciones booleanas y edición de vértices.
El conocimiento de las propiedades de las figuras geométricas nos permitirá generar otros cuerpos básicos que no tenga la aplicación, a partir de los elementos antes descritos.

Sketchfab : 3 D ファイルに最適

あなたのブログで、3 D オブジェクトを操作ことができますを追加します。? あなたがコミュニティとモデルを共有したいです。? Youtube のビデオを見るし、通信の私達のスペースに組み込むことができるよう, 3 D コンテンツを共有するためのツールがあります。.
3 D モデルとして宇宙の世界に専用のいくつかのリポジトリを見ている、 “Celestia の主脈が” NASA, いくつかの関連する形式でこれらのモデルをダウンロードすることができます。.
Sketchfab はホストし、私たちの 3 D モデルを共有するためのプラットフォーム, 私たちのブログに埋め込まれたそれらを視覚化することができます。.

ハロウィンのカボチャ 2014 : 壁紙

Cada vez que se acercan las fechas señaladas repetimos los mismos patrones de comportamiento. En Halloween no hay excepción tampoco y nos rodeamos de imágenes fantasmagóricas que nos recuerdan que es la noche de los difuntos.

Las calabazas vaciadas e iluminadas con velas son uno de los elementos decorativos más representativos de estas fechas en determinados países.

Blenderのモディファイ : Ejemploスキン : キャラクター

Vamos a ver cómo podemos construir una superficie de cierta complejidad a partir del uso de diferentes modificadores en Blender. El objetivo no es obtener un modelo final, simplemente abordaremos un sencillo ejemplo de caracter didáctico que servirá de idea básica para elementos más elaborados.

修飾子 : サブディビジョンサーフェス [ ブレンダー ]

我々はどのように見てきました, 一般的な, los modificadores en Blender cambian la representación de un objeto sin alterar su geometría.

Uno de los modificadores más utilizados es el denominado “サブディビジョンサーフェス”, que utiliza los modelos conocidos como “Catmull Clark” para suavizar superficies poliédricas con una técnica recursiva muy sencilla.

Producción de un muñeco de vinilo (Process of making vinyl toys) [ タイムラプス ]

El proceso de diseño y fabricación de un muñeco implica a artistas diseñadores y técnicos de producción. Es un trabajo con etapas muy definidas en las que pasamos de la mente del creativo a las manos del niño.

En el siguiente video acelerado, lo que conocemos como “タイムラプス”, podemos ver estas etapas en apenas 2 分. Una secuencia que describe visualmente las diferentes fases, permitiendo entender su complejidad:

Topología dinámica en modo Sculpt [ ブレンダー ]

Una de las funciones que tiene Blender para modelar geometría es el modo “Sculpt” en el que trabajamos la superficie a editar como si fuéramos escultores.

Este modo tiene una función que permite, de forma dinámica, modificar el grado de refinamiento de una superficie en el instante que se modela o edita.

Blenderのモディファイ

プリミティブは、モデリングの基礎を手動で頂点を編集することによって行われている, エッジファセット, あるいはこれらの要素のセットに、多かれ少なかれ複雑な変換を適用する修飾子を適用することにより、.

修飾子は、オブジェクトフィットを変換の演算子であり、, ザ, トポロジー, 非破壊, すなわち, その以前に変性剤のアプリケーションで定義されているに保持する. 一般に、どのような物体上で動作させる, 保存元の状態SU, 退屈で反復的な形をしなければならないなるか、自動的に置き換えられます.

3, 2, 1 … [ ブレンダー ] [ 学校 ]

アニメーション合成をブレンダーに入門コースの後、我々は第一四半期に行っている, の 25 営業時間, 私の学生は授業を終了し始める.
これらの作品のいくつかは, それらのモデルやアニメーションの技術的な品質に加え, 私たちは愉快に、その可塑性と良い仕事に驚いていた問題を持っている.
アルベルト·ガルシアアルカサルはブレンダーで完全にこのビデオを作ったしてい, 各シーンを強化するのに役立つの効果音でそれを編集する.

雲のアニメーション化 [ ブレンダー ]

我々は、単純な雲を作成する方法を見てきました. 我々は我々のアニメーションに、この手法を使用することができます? 彼らは何の順序で次のようになります? 同じことは、多かれ少なかれ複雑なアニメーションを構築する静止画像を生成しない. 美的な側面は、そのシーケンスに信頼性と継続性を与える存在と一緒に, 私たちは、私たちが使用しているアプリケーションがあるか、我々の目的のために有効であるかどうかを検討する必要があります.
私たちは、基本的なフォームの雲を奨励することが進んで, 簡単に得ることができるという効果を表示するために、それらの位置や大きさを相対的に変化させる.

シンプルな雲 [ ブレンダー ]

今日は、私の学生の1の面白い作品は、後に公開中: 衛星の打ち上げにロケットを発射.

もっとも私の注意を引いた側面の一つは、取り込んだ雲の影響だった; 常に生成する自分のプロジェクトを持って解決策を学ぶ. En este tutorial veremos una sencilla técnica para representar nubes.