我々は見てきたどのように我々はできる シンプルな雲を作成する.
我々は我々のアニメーションに、この手法を使用することができます?
彼らは何の順序で次のようになります?
同じことは、多かれ少なかれ複雑なアニメーションを構築する静止画像を生成しない. 美的な側面は、そのシーケンスに信頼性と継続性を与える存在と一緒に, 私たちは、私たちが使用しているアプリケーションがあるか、我々の目的のために有効であるかどうかを検討する必要があります.
私たちは、基本的なフォームの雲を奨励することが進んで, 簡単に得ることができるという効果を表示するために、それらの位置や大きさを相対的に変化させる. 後でアニメーション中に形状を変化させる, シーケンスの創造的なプロセスの進展.
あなたにいくつかを与えること “スパーク” アニメーションを追加 照明効果 及びナロービーム配列半分. 照明効果は、雷が発生している中で発生した輝きをシミュレート. この効果はconseguirermosを追加して 新しい表面, 同様に雲, 少しオフセットとA 軽い材料 雲.
所望の動きでシーケンスを生成し、効果音を追加し、ビデオエディタを使用してマウントする
我々の場合において基本系列empiezayは、環状アニメーションを生成するために、同じ時点で終了 (無限ループ). ビデオを編集する際に、我々は二度同じシーケンスが組み込まれている, 風の音、雷と互いに同期雷とオーディオトラック. その結果、あなたは以下を参照することができます:
モデルは非常に単純ですが, 視覚的な局面は、関心のあるしまった美的でアニメーションで使用することができる “漫画” (漫画)
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