描画 エンジニアリングの描画のための学習方法 以下のリンクは、アクティブな学習方法論の技術描画と幾何学の資料の一部ではあり. これらの材料は、工学および他の科学的な性質の独自の技術的な活動を展開するために必要である. 幾何学的な理想化は、このような複雑な機能の計算や分析などのモデルの説明で両方の適用. ジオメトリーは、これらの技術が基になっている構造的基礎である 幾何学的な論理の方法 (MLG) 幾何モデルの自由度を分析するための合理化された方法. 幾何学的な論理的方法の紹介 データの種類 MLGの根拠 トラブルシューティング トレーニング 計量幾何学 古典ジオメトリの概要, 簡略化された配列を有する建設, 単純なモデルに基づく知識構造化. 集中的に複雑なモデルを可能にする幾何学を構築する. 射影幾何 (GP)投映操作して、設定することができます, 一緒に射影不変量の定義 (トリプル、四倍) 線遠近法や表現の大規模システムでの推論のアプリケーションの抽象モデル. 表現システム (SR)表現システムは、操作や射影変換に基づいている. Utilizan estos conceptos junto con unas sencillas reglas para obtener la representación, sobre un plano, de modelos tridimensionales. 起草の小品 ソフトウェアGometry アクセサリー 描画のための標準化されたフォーマット 動画 GeometríaY naturaleza WhatsAppCompartir en TumblrツイートStumbleUponのE-メールもっとポケットBitacorasMeneame印刷
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