時間の泡 [画像 1280 X 1024]
時間の大きさの泡 1280 X 1024 (画像をクリックすると拡大します) インナーワールドシリーズ
時間の大きさの泡 1280 X 1024 (画像をクリックすると拡大します) インナーワールドシリーズ
今日、私は私の注意を引いた新しいアバターを見た: @ Naranjaolimon. 異なる組み合わせの後, 私たちに毎朝を与え柑橘類の二重性に基づいて、いくつかの興味深い映像を残している. 私はすべてを置くことができない, これは最も興味深いの一つです: Pero lo que si podemos es encapsularlas en… (続きを読む)
スリーキューブとミラーは、基本的な色とシンプルな幾何学的な要素で構成され、単純なシーンです, 赤, 緑と青. 図面のセットは、この美しい組成物の存在を乗じてイメージを反映.
スペースの足跡. ラインの近接表面に指紋のブランドを思い出す. ラッパーの透明性が重なり合うオブジェクトの効果を奏する, オブジェクトを含む平面間の動きを付与.
透明な球IIはの練習です “レイトレーシング” その中の主要な目的は鏡面. 型の照明 “スポット” シーンを照明スポットライト付きフルカラー.
画像合成
@ Nkkitaレイトレーシングイメージ合成: OHPフィルムRGB RGB [画像] Animación 3D, Luces: 3Dアニメーションの種類, Luces: 影の3Dアニメーション, Luces: 3Dアニメーションテクスチャライティング, シェーディング: Materiales transparentes
屈折キューブ, 反射と光沢の効果は実際のサイズレイトレーシングイメージ合成で画像を表示するには、マウスで選択してください: OHPフィルムRGB RGB [画像] Animación 3D, Luces: 3Dアニメーションの種類, Luces: 影の3Dアニメーション, Luces: 3Dアニメーションテクスチャライティング, シェーディング: Materiales transparentes
その動機は、デジタル画像処理のための基本的な色はRGBであるブレンダーで生成された画像. 彼らは、画像の重量を軽減する透明性の平均速度を使用している, と反射がリアリズムを高めるために.
Blenderは加法モデルの光の色処理を使用して. したがって3使用 “チャンネル” (RGB ,赤, グリーン, ブルー) 原色と. 別のモデルがある, 以前と相補, que es el usado al estudiar la pintura, y que se puede experimentar al mezclar los colores de la plastilina, pintura etc; cada… (続きを読む)
同様にテクスチャオブジェクトへ, 光源は、テクスチャパターンの適用に基づいて投影される光の色を変更することができ. 光源にテクスチャパターンを割り当てる手順は、オブジェクトに対してその異ならない, sin embargo su aplicación puede… (続きを読む)
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