PIZiadasgráficas

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私の世界はインチです.

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ドキュメンテーションと教育のための3D PDFを作成する方法

La actual tecnología nos permite generar documentos con contenido enriquecido. En este caso vamos a ver cómo se puede incorporar un modelo 3D a un documento en formato “PDF”, conservando la información tridimensional del modelo, lo que nos permitirá cambiar su visualización de forma interactiva.

修飾子 : サブディビジョンサーフェス [ ブレンダー ]

我々はどのように見てきました, 一般的な, los modificadores en Blender cambian la representación de un objeto sin alterar su geometría.

Uno de los modificadores más utilizados es el denominado “サブディビジョンサーフェス”, que utiliza los modelos conocidos como “Catmull Clark” para suavizar superficies poliédricas con una técnica recursiva muy sencilla.

ビデオ編集 : トランジション “拭く” [ブレンダー]

我々は見てきたどのように我々はできる “ブレンダーでGenerarと編集ビデオ” 画像を取得するプロセスを通過させる (レンダー) 同一のビデオ編集. この編集プロセスは、基本的なレベルで説明する, グローバルな視点からのビデオの制作に注力.
完全にビデオEditosブレンダーを組み込む可能性を理解するために、新しいエントリ内のいくつかの詳細まで下降. 特に, この中, 我々はタイプ別に効果を追加することができますブロック遷移を参照してください。 “拭く”.

Morphing de imágenes con Blender

En mis visitas periódicas a BlenderNation encuentro nuevas técnicas desarrolladas para realizar con Blender tareas para las que inicialmente no ha sido concebido.
この場合, de la mano de Francois “CoyHot” Grassard tenemos esta interesante secuencia en la que, mediante una captura de pantalla a cámara rápida, nos muestra como realizar un morphing entre dos imágenes utilizando exclusivamente Blender.

Blender 2.66a Keyboard Shortcuts

モデリングとアニメーションソフトウェアBlenderのより高度なユーザーは、キーボード上でマウスや他の上の1つの手でそれを処理し.

面白いページ, ワルドBronchart, 我々は簡単に動作モード/編集ブレンダーごとにキーボードの機能の地図を見つけることができます.

ノードエディタ : 層にデフォーカス (ぼやけ層) [ ブレンダー ]

ツリー

私たちは、層の要素を分離する方法を見てきました. それは異なる層を非表示にする無効化ジオメトリを編集するプロセスを簡素化するために役立った日付に.
この記事では、使用している場合は、このレイヤリングテクニックの本当の力が現れていることがわかります “作曲家” (ノードエディタで), すなわち, ポストプロダクション相に層がイメージをマージする.

Animación 3D, 粒子 : 色の適応ドメインと普及と煙 [ブログ実験] [ブレンダー]

Tren con humo

我々は、粒子のシステムを通して煙を発生させるためのドメインを作成する方法を見てきました. このドメインはバージョンの前に静的でなければなりません 2.65 ブレンダー.

この最新バージョンから, 12月に利用可能 2012, ドメインはダイナミックのニーズに合わせて定義することができ、, incluso, 空間における位置の変化.

新機能では、各発光煙のための色の異なる種類を使用する能力が含まれています, 拡散によって混合することができる.

徐々に私たちは本物の流体シミュレータに来る.

モデロブレンダーアンディ ( アンドロイド )

Modelo Andy

次のアニメーションクラスでは、キーフレームを経由して、文字の動きを動作します, キー形状とスケルトン.

単一のモデルと連携して実践を追跡するために, 我々はアンディのブログ1版でお付けします, Androidのマスコット, 我々は、一例として開発した. あなたは、モデルアンディをダウンロードすることができます (アンドロイド) ここに溶け込む.

モデリングアンディ (アンドロイド) 詐欺ブレンダー

アンディー

ブレンダーの我々のコースの最初のモデリング演習の一つは、マスコットであった “アンディー” アンドロイド, 我々は提供することができますので、, 非常に基本的なレベル, ジェスチャーの側面を動作するように (ポジション).

この演習, クラスで行わ, 新しいワーク学生を提案するのに役立っています: パートナーを実行する文字. 結果, 多様な, 友好と創造の多くはで見ることができます “学生は働く”

修飾子 : Blenderのブール 2.6

ブール演算

ブレンダーの新バージョンは、バージョンでナットを作ったときに我々が見たブール演算を定義する方法を変更しました 2.49. モデリングのこの形式, トポロジカルボリュームを持つ3つの基本的な操作に基づいて, のコンセプトのもとになりました “修飾子”. ブール演算は3アール: Añadir o sumar dos volúmenes Sustraer… (続きを読む)

Animación 3D, オブジェクト: 別の頂点 : サーフェスを分割 [ブログ実験] [ ブレンダー ]

Objetos separados

Blenderの複雑なサーフェスを編集するときはpostteriormente、材料を割り当てるために、小さな部分にそれを引き裂くことneceserioすることができます , などを移動. El problema de asignación de materiales no necesita de esta separación física, ya que podemos generar grupos de vértices y asignar materiales diferentes a cada grupo. 最初. en modo edición,… (続きを読む)