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ブール演算 [ 壁紙 ]

cubeSpherePlane

トポロジー固体オブジェクトとトポロジカルな操作は、私たちは幾何学的な壁紙を行うことをお勧めしてみましょう.

画像の重みを決定するコンパクトな固体の顔を提供明度ボイド

完全な設計に基づいてテクスチャ繰り返し幾何学的な形.

修飾子 : Blenderのブール 2.6

ブール演算

ブレンダーの新バージョンは、バージョンでナットを作ったときに我々が見たブール演算を定義する方法を変更しました 2.49. モデリングのこの形式, トポロジカルボリュームを持つ3つの基本的な操作に基づいて, のコンセプトのもとになりました “修飾子”. ブール演算は3アール: Añadir o sumar dos volúmenes Sustraer… (続きを読む)