TUTORIAL BLENDER
このページでは、別のチュートリアルのモデリングとアニメーションソフトウェアBlenderののインデックスを見つけることができます.
これは、固定された、アニメーション合成のイメージングは、高品質な動画を生成することができる無料のツールです。.
チュートリアルはさまざまなトピックで構成されており、導入するために開発されている (フォーム) この多目的なツールで私の大学の学生に.
あなたがダウンロードすることができます ここでBlenderの最新バージョンの
また、これらのページにアクセスすることができます, 深めるために 合成画像のために必要な基本的な考え方
Blenderの入門
ソフトウェアのインストールとintrodcciónツールのインターフェース. 私たちは、あなたがアニメーションシーンを作成する仮想三次元空間を見下ろすEWウィンドウを作成して割り当てる方法について説明します. |
ファイルとシーン
オブジェクト, シーンや作業環境の設定は、ストレージデバイスから格納および取得することができる. Blenderは、異なるシーン間でオブジェクトをプロジェクトにいくつかのシーンを定義し、追加し、移動することができます. |
カメラとレイヤー
シーンオブジェクトの可視化により制御される。 “カメラ”. シーン要素は可視または見つから非表示にすることができます層でもグループ化することができます. |
マテリアル: シェーディング
外観 “生きている” オブジェクトは適用することによって決定される “マテリアル” Y “テクスチャ” 表面上. OHPフィルム, 反射, 屈折, 物体に入射する光に影響を与えるプロパティです. |
照明
シーン照明は、オブジェクトの知覚に影響を与える, その修正 “色” オブジェクトに対して定義されている材料と対話する |
モデリング
事前に作成されたオブジェクトを追加 (プリミティブ) と所望の形状を与えるように編集. 選択プロセス頂点, エッジや面はその頂点を変えていく, 物体の形状を記述するポリゴンメッシュを作成する. 糸状フォーム変形 “格子” アニメーション化することができ、複雑なオブジェクトを取得することができます. |
プリミティブは、モデリングの基礎を手動で頂点を編集することによって行われている, エッジファセット, あるいはこれらの要素のセットに、多かれ少なかれ複雑な変換を適用する修飾子を適用することにより、. |
テキスト
シーン内の文字の使用を単純化するためにポリゴンメッシュにテキストの生成と変換. 他のオブジェクトと同じように変形可能で、シーケンスでアニメーション化することができます. |
ブール演算
ソリッドモデリング、メッシュ実質的に異なる. 機械式の生成のために特に有用である. |
アニメーション
アニメーションを定義し、制御するために、さまざまなテクニックがあります. “キーフレーミング” または写真やチェックポイントの宣言は、最もよく知られていると小学校です. |
粒子
パーティクルシステムは、煙のような効果を作成することができます, 霧, 雲, 火災など. 計算は、相互作用の要素と物理的に複雑に基づいています. |
サイクル
レンダリングエンジン |
ポストプロダクション
物語のシーケンスを生成するすべてのオーディオビジュアル素材を統合するためのポストプロダクション. このフェーズでは、激化することができます演算子のセットで画像を操作することができます, メルト, 異なるシーケンスなどを重ね合わ. |
ブレンダーでビデオ編集
Blenderはできる強力なノンリニアビデオ編集が特徴 “加わります” 画像をレンダリングし、含まれている最終的なビデオを作成 |
パイソン
Python でのプログラミングでは、ブレンダーの可能性を拡大するスクリプトを開発することができます。 |
インターネットは、合成画像を使用しての興味深いと精巧な例を提供しています. 下の興味のあるいくつかの選択された作品がある, 環境の豊かさを観察するための.
合成画像の例 |
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レイトレーシングで球 |
レイトレーシング [Imagen 1024×1024] |
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