我々はどのように見てきました レイヤード分離要素. それは異なる層を非表示にする無効化ジオメトリを編集するプロセスを簡素化するために役立った日付に.
この記事では、使用している場合は、このレイヤリングテクニックの本当の力が現れていることがわかります “作曲家” (ノードエディタで), すなわち, ポストプロダクション相に層がイメージをマージする.
手順を説明するために、シーンチェンジの要素の一つでフィルタを使用する方法を参照している場合、他の要素.
シーンツリーは、床の上に、フィールドに反映されている. 我々はdifuminr欲しいSupongamos (フィルター) 下の画像を取得するために、その反射やシーンの他の要素を変更することなく、ツリー:
ブレンダーにこの効果を編集する方法 ?
私たちは、フィルタを使用 “ピンぼけ” 私たちは、ノードエディタで乗ることができます:
追加 - > フィルタ - > ピンぼけ
我々は、シーンを完了するには、フィルタを適用することはできません, その後, 完全に歪んだ画像になるだろう.
シーン
シーンは、単純な手法を受けるいくつかの基本的な要素で構成され:
- 反映するように設定された水平基準面
- ツリーを反映するための一つのエリア
- 円錐台を使用して構築ツリー (クリスマスのシーンを作成するためのチュートリアルを参照してください。 10 分)
- セット (グループ) 粒子のシステムで使用する色のicospheresの (ツリー)
icospheresはそれらを選択し、押して、グループに分類されている Ctrlキー + G (コントロールキーと同時にG). ツリーは、パーティクルシステムとタブを作成したと “レンダー” オブジェクトが表していないことが示された (“エミッター”) 粒子は、我々が作成したグループ要素を使用して表されていること.
平面と球の両方がミラーとして動作するように、反射材料を持っている.
組織化層
我々は3つのレイヤを使用:
- 第一の形態では、ベース面に配置されている, 球とグループicospheres.
- 第二層は、ツリーに位置しています.
- 第三のフォトセットのシーンライト中.
アイデアは、2つの画像を生成することである. 一つは、シーンのすべての要素を備えただろう, 第二は、我々は、フィルタを適用したい要素についての情報を持っているだろうが.
メニューのレンダリングについて “レンダー” 私たちは、タブに移動 “層” ボタンでレンダリングするための新しいレイヤーを追加する “+”. 我々は指定することができ、描画層のそれぞれを選択する シーン層 ザ “層” それは、それぞれの場合で計算され.
複数のレイヤーを選択するには、キーを押してください “シフト” と表し、マウスの四角をアクティブ.
構図
組成物は、様々な方法で行うことができる, 私たちが望む効果に応じて. 私たちは、ノードを使用することができます “ミックス” ザ “Zは結合” 例えば, 我々は、画像を融合するかどうかに応じて (前者) または対応する深さを構成 ( “Zバッファ” 第2の場合では).
我々は2つのノードを使用する “レンダーレイヤ”, それぞれに1つのレンダリング. そのうちの一つは、フィルター処理され、一枚の画像に2チャンネルを集める。.
画像に見られるものと類似表現するノードのセット:
この新しい組み合わせになります:
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