Animación 3D, オブジェクト: 別の頂点 : サーフェスを分割 [ブログ実験] [ ブレンダー ]
Blenderの複雑なサーフェスを編集するときはpostteriormente、材料を割り当てるために、小さな部分にそれを引き裂くことneceserioすることができます , などを移動. El problema de asignación de materiales no necesita de esta separación física, ya que podemos generar grupos de vértices y asignar materiales diferentes a cada grupo. 最初. en modo edición,… (続きを読む)
でなければなりません 接続済み コメントする.