PIZiadasgráficas

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私の世界はインチです.

Categorías Simulación

Fuego y Humo : Efecto de la resolución [ブレンダー]

Cuando hablamos de la resolución de una imagen lo asociamos con el número de pixels de la misma.Una imagen con mayor número de puntos nos permitirá ver con mayor precisión o nitidez la escena u objeto que estemos representando.
Cuando hablamos de un proceso de simulación física también podemos utilizar el concepto de resolución para indicar la calidad o fidelidad de dicha simulación.

アニメーションにおける人間の運動 : BioMotionLab

アニメーションに入るために最も困難な動きの一つ, 十分なリアリズムと, 歩行者のものです.
人間の世界と対話する方法について調査し、異なるグループがあります, 感覚情報処理がどのように分析する, 認知, 認知とコミュニケーション.

Kerbalaの宇宙計画 [ KSP ]

Kerbalaの宇宙計画 (KSP) 私たちが開発することができますシミュレーションゲームであり、我々は我々自身の宇宙計画の管理.

ゲーム, 本格的に, 誰が信者の大規模なグループを見つけることから始まります, 適応する能力のおかげ, 新しいオブジェクトの宇宙環境を追加.

Animación 3D, シミュレーション : オーシャン : Creaciónyを位置づける [ ブレンダー ]

海

新機能を使えばBlenderの新バージョンに追加された海の挙動を再現することができる完全なシステムです, denominado “オーシャン”.

穏やかな海からの嵐の海の大きな波, 海は、我々はこれらの現象の最も代表的な変数を定義する簡単なシステムで、複雑なアニメーションを可能にする.

Animación 3D, 粒子 : 色の適応ドメインと普及と煙 [ブログ実験] [ブレンダー]

Tren con humo

我々は、粒子のシステムを通して煙を発生させるためのドメインを作成する方法を見てきました. このドメインはバージョンの前に静的でなければなりません 2.65 ブレンダー.

この最新バージョンから, 12月に利用可能 2012, ドメインはダイナミックのニーズに合わせて定義することができ、, incluso, 空間における位置の変化.

新機能では、各発光煙のための色の異なる種類を使用する能力が含まれています, 拡散によって混合することができる.

徐々に私たちは本物の流体シミュレータに来る.

粒子シミュレーション: 渦

vortice

ブレンダーで作ったパーティクルシステムとシミュレーション. 我々は3つの発行体を使用した 20.000 各球状粒子, 連続発行 200 フレーム.

渦力を追加しました “4” システムダイナミックスを生成するために中央に.

マップは、ステージ粒子を完了するために衝突エネルギーを吸収しない.

パーティクルシステム : エミッター : 基本変数 [ ブレンダー ]

粒子系

たら、Blenderのオブジェクトからパーティクルシステムを作成, 支配する変数を調整し進める.

アニメーションで定義されている最初の変数は同じで生成された粒子の数を示す, とどのような時に、どのように多くのフレームの (時間).

パーティクルシステムとシミュレーション [ ブレンダー ]

粒子系

パーティクル システムでのシミュレーションにより重力や風や磁場を生成するこれらの操作に対応するオブジェクトの複雑なアニメーション. Blender は粒子ベース シミュレーション エンジン.

ソース : ブレンダーで流体シミュレーション

ソース

Blenderの流体シミュレーションは、数値に基づいている ( 統合) 質点系. その粘度として、これらの粒子に関連付けられたプロパティ, マスなどが異なる液体に発生する効果を作成.

粘度の高い値はシミュレーション液体油脂をもたらす, 低い値は、我々は、水の流れのような感覚を提供しながら、.

Chof ! Blenderのシミュレーション

Agua

Blenderは物理的なシミュレーションを実行するには、いくつかの機能があります: 煙, 流体, によって, パーティクルシステムなど.

これらのツールを使用すると、シミュレーションの種類と、それが私たちのオブジェクトに保持されている役割を定義する簡単なメニューを持つ複雑なアニメーションを可能にする, 彼らの行動にパラメータを追加する.

オーシャン : Simulaciónデアンマール詐欺ブレンダー

海

モデリングとアニメーション Blender がソフトウェアを組み込んだ最新の改善の中で, SEは国連modificadorパラ地上権のque permite偽りエルcomportamientoデ国連オセアをencuentra.

いわゆる修飾子 “オーシャン” permite controlar diferentesparámetrosコモラfrecuencia Y amplitudデ·ラスオラ, efectosデヴィエント (dirección電子intensidad) 等.