パーティクルシステムとシミュレーション ブレンダーで作った. 我々は3つの発行体を使用した 20.000 各球状粒子, 連続発行 200 フレーム.
追加された 渦 ハード “4” システムダイナミックスを生成するために中央に.
マップは、ステージを完了した粒子の衝突エネルギーを吸収しない.
渦は、現在のパスを閉じた乱流スパイラルを回転さ. 渦は、渦度を有する円形または回転フローの任意の一種と考えることができる. 渦は、流体の移動や回転量に関係することができる流体力学で使用される数学的概念である. 渦流れの点における単位面積当たりの流量として定義される。(W)
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