PIZiadasgráficas

PIZiadasgráficas

私の世界はインチです.

Categorías Simulación

ソース : ブレンダーで流体シミュレーション

ソース

Blenderの流体シミュレーションは、数値に基づいている ( 統合) 質点系. その粘度として、これらの粒子に関連付けられたプロパティ, マスなどが異なる液体に発生する効果を作成.

粘度の高い値はシミュレーション液体油脂をもたらす, 低い値は、我々は、水の流れのような感覚を提供しながら、.

Chof ! Blenderのシミュレーション

Agua

Blenderは物理的なシミュレーションを実行するには、いくつかの機能があります: 煙, 流体, によって, パーティクルシステムなど.

これらのツールを使用すると、シミュレーションの種類と、それが私たちのオブジェクトに保持されている役割を定義する簡単なメニューを持つ複雑なアニメーションを可能にする, 彼らの行動にパラメータを追加する.

Dibujando詐欺アグア : Difusión詐欺ティンタ

dibujo_tinta

ウナinteresanteテクニカデdibujo realizada詐欺アグアyはティンタ陶磁器queのSEバサエンエルconceptoデdifusión (queのestudiamosエンラFísica) medianteエルもCuAl, ラスmoléculasデドスlíquidosSE mezclan.

エスタテクニカデdibujo ESラempleada PORエマニュエルギベール, dibujante Y guionistaデコミック, パララcreaciónデのsuマニフィカNOVELAグラフィカALAN'S WAR.

配管工 [アニメーション]

配管工

風光明媚でユーモアの線量をもたらすアニメーション, と元素典型的な2つのアニメーション技術, 流体シミュレーションのためのパーティクルシステム (水) y las mallas elásticas en la recreación de ropa. Ambas técnicas suponen una importante carga computacional para los ordenadores domésticos, そのため、… (続きを読む)

今日 22 行進は、世界水の日です

設立総会決議のA/RES/47/193 22 毎年行進, 世界水の日に宣言されています. 世界水の日の目的 (2011) es conseguir la atención internacional sobre el impacto del rápido crecimiento de la población urbana, industrialización e incertidumbre que… (続きを読む)

水の反射の影響 : ベースライン : ソフトウェアSqirlz水の反射

表面の光の反射は、シンプルな幾何学的パターンに応答. 軸対称平面約またはその動作を説明し、計算することができる. Sqirlz 水ソフトウェアは、光の挙動のこれらのパターンを使用してミラー イメージを取得することができます。, como hemos visto al introducir la “reflexión en agua“ 分析するには… (続きを読む)

水の反射の影響 : ソフトウェアSqirlz水の反射

私たちは、特定のソフトウェアを使用して、画像のモーフィングを作る方法を見てきました (モーフSqirlz) 2画像やビデオから会社Xiberpix. この記事では、画像操作ソフトウェア合成の私たちのレパートリーに新しいツールを追加しました, これを生成することで混合鏡面反射光の影響を見事な… (続きを読む)