少年と彼の凧: 短編アニメーション [NVIDIA]
NVidia はリアルタイムで私たちのますます意外なイメージをできるように高性能のグラフィック カードを作るため知られています。.
シリーズの新機能に関する情報を探してください。 “ジーフォース” 何ができるかを示すデモを発生しているカード “タイタン X” その 3072 コアと 12 GB のフレームバッファー.
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La visión del mundo a diferentes velocidades nos puede hacer entender muchas cosas, aportando una increíble belleza a escenas cotidianas en las que apenas reparamos.
La técnica que nos permite frenar el tiempo y apreciar con detalle cada movimiento se denomina “スローモーション”, mientras que la que nos permite acelerar el tiempo es la conocida como “Time Lapse”.En ambos caso lo que hacemos es jugar con el número de fotogramas capturado y presentado por segundo.
Las piezas que usamos en las primeras etapas formativas suelen tener caras paralelas a los planos de proyección. Estas características permiten que su representación se realice recurriendo únicamente a los planos básicos, horizontales, verticales y/o de perfíl.
En aquellos casos en los que existen elementoa oblícuos deberemos realizar representaciones basadas en vistas auxiliares (simples o múltiples) de forma que en alguna de las representaciones se puedan apreciar en verdadera magnitud el ángulo que forman entre sí estos elementos oblicuos.
Glen Keane es un conocido animador cuyos trabajos han destacado en los “Walt Disney Animation Studios”
“Duet” es la versión cinematográfica de un proyecto en el que se están desarrollando herramientas para la interacción con los dibujos animados en dispositivos móviles.
Un interesante proyecto que une el arte y la técnica.
Como toda tecnología,エル “プロジェクションマッピング” evoluciona añadiendo nuevos elementos que lo hacen cada vez más complejo y espectacular.
En esta ocasión vemos cómo se empieza a integrar junto a las técnicas de seguimiento denominadas “Motion tracking” para proyectar sobre un rostro las diferentes imágenes que podemos ver.
La transformación del rostro permitirá crear más adelante complejas escenografías sustituyendo en muchos casos al clásico maquillaje, añadiendo la inmediatez del cambio instantáneo de la apariencia.
La industria de los videojuegos nos ofrece periódicamente un salto cualitativo en la potencia gráfica de sus productos. La guerra comercial entre las tres principales consolas desarrolladas por Nintendo, Microsoft y Sony nos beneficia a los usuarios que contemplamos, casi de forma rutinaria ya, los lanzamientos de sus productos estrella cada pocos años.
La calidad gráfica de estos dispositivos se ve reforzada por el desarrollo del correspondiente software que explota sus capacidades técnicas hasta conseguir productos que, ますます, nos sumergen en mundos de fantasía que cubren los diferentes géneros establecidos.
タンパク質は、形状を変更すると, 我々は、その生涯を通じてその形状を変化させるオブジェクトを設計することができます. 私たちも、自動的に組み立てられているアイテムを取得することができます.
次のTEDトークはこの興味深い概念を示し.
あなたは夏の任意の日に、欧州空域プライどのように多くの航空機を知っている?
これらの発着の主なポイントは何ですか 30.000 航空機?
コミュニケーションと両国間の貿易の重要性は、実際のレーダデータから作成されたこの魅力的なシミュレーションで垣間見ることができます, 航空機の動きが加速され表示される 1440 回.
我々はSF映画で見ることができることの多くは、実際には時間の経過で終わる. 私は映画の中で見ることができた最も興味深いアイデアの一つ “プロメテウス” 小さなを使用した “ドローン” 球状の許可探査, 自動的に, 環境… (続きを読む)
大ヒット作の最も重要な側面の一つは、特殊効果の実現である. 視覚的な詐欺の芸術を専門とする企業は、私たちの感覚にこれまで以上に洗練された技術の開発に専念してシミュレートされたから本当の区別はありません.
スキャンラインVFXは、水などの物理現象のシミュレーションに注目すべき先生です, 火災, 芽球 … より多くの歴史を持つ 20 人生の年, 彼らは前面に、その流体シミュレーションソフトウェアのおかげで来ている “フローライン”.
私たちが提示している3Dで個, 主に, 機械的なアセンブリでは機能性と現実のオブジェクトの表現から来る. あなたの作業位置を特定することは、オブジェクトのメインビューを見つける私たちを助けることができる, つまり、同じの中で最も完全な情報を決定します. 一つ以上の追加のビュー, プロフィール, フロント補助のビュー, 物体の形状と寸法を定義することになります.
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