PIZiadasgráficas

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Comparación de los gráficos de las consolas PlayStation PS1 a PS4

PS4

La industria de los videojuegos nos ofrece periódicamente un salto cualitativo en la potencia gráfica de sus productos. La guerra comercial entre las tres principales consolas desarrolladas por Nintendo, Microsoft y Sony nos beneficia a los usuarios que contemplamos, casi de forma rutinaria ya, los lanzamientos de sus productos estrella cada pocos años.

La calidad gráfica de estos dispositivos se ve reforzada por el desarrollo del correspondiente software que explota sus capacidades técnicas hasta conseguir productos que, ますます, nos sumergen en mundos de fantasía que cubren los diferentes géneros establecidos.

再帰的なフラクタル: コッホ曲線 [JAVA]

ターン·オブ·コッホ - 三角形完全-150

我々はと呼ばれる最初のプログラムを見てきました “DrawWorld” 我々は、Javaプログラミング指向のグラフィックスを導入. このモジュールでは、再帰的なフラクタルプライマーを見てプログラムを務めてい: トライアングルSierpisnkiから.

新しい基本的な再帰的なフラクタルを生成するには、この基本的なプログラムを変更しましょう: Kuch曲線.

Programaciónグラフィカ: モーターGRAFICOデ位置づける [JAVA]

motor_animación

JAVAでグラフィックオブジェクトを描画するための最初のインターフェイスを定義した後, 私たちは、私たちは、アプリケーションのダイナミックスを管理することができ、グラフィックアニメーションエンジンを実装し、, 後で, ユーザーとの対話を追加. エンジンはベースのグラフィック オブジェクトのそれぞれを奨励する関数を呼び出すため、… (続きを読む)

Programaciónグラフィカ: オブジェクト指向のグラフィックスとインタフェース [JAVA]

ejemplo_interfaces

チュートリアルの次のステップは、描画グラフのアクションを定義し、オブジェクトに代入するJavaクラスとなるグラフィカルなプログラミングインタフェースを定義することである, その結果、塗料が適切に認識し、クラス.

Programaciónグラフィカ: グラフィックライブラリの構築を開始 [JAVA]

applet_blackboard

開発環境をインストールした後 (IDE) Eclipseと新しいプロジェクトを作成します, 私たちはEclipseプロジェクトにプログラムを追加. 次のステップは、グラフィックスライブラリの要素の構築を開始したアプリケーションを構築する開始することです.

Programaciónグラフィカ: Eclipseプロジェクトを開始 [JAVA]

我々は、Javaの最初のグラフィカルアプリケーションを見てきました (DrawWorld) アプレットの基本的な分類法を見て, そして我々は、Eclipseをベースの開発環境をインストールしている, それは、Android SDKをインストールする必要があります, それは、組立momendo Androidのライブラリのために必要ではないことを除いて、.

また、再帰的なフラクタルの最小ドローコードがある: (シェルピンスキーの三角形) しかし、我々はまだEclipseでプロジェクトを開始する方法を、これらのページで扱われていない.

この記事では、Javaで私たちの最初のプログラムを実行するためにすべてのピースを集める。; 後で, 私たちは、Androidデバイスでのプログラミングの基礎として、この言語を使用します.

再帰的なフラクタル: シェルピンスキーの三角形 [JAVA]

triangulo_sierpinski

我々はと呼ばれる最初のプログラムを見てきました “DrawWorld” 我々は、Javaプログラミング指向のグラフィックスを導入. 基本的な再帰的なフラクタルを生成するには、この基本的なプログラムを変更してみましょう: シェルピンスキーの三角形から. (Ver como se genera un fractal recursivo) それが三角形から再帰的に組み込まれているフラクタルです。… (続きを読む)

Laberintoガーフィールド詐欺PHP

年少の子供たちは、迷路を解決したい. これは非常に空間的定位運動トレーニングを表し. 迷路 (ラテン迷路, とギリシャλαβύρινθοςのlabýrinzosからこの) 場所は、通りや交差点で構成されています, 意図的に混同する複雑な人はそれで行きます。(W) 私はあなたにプログラミング演習の結果を残してください。… (続きを読む)

社会的な衝突: Visualizaciónデinteracciones専用ツイッター

ユーザー間の社会的な相互作用の表現, 複雑な社会学的な研究の対象は、特定の単語とその普及のライブ ネットワークの効果. 思考の効果または “同じ” それは任意の地理的な緯度で短時間で影響を及ぼすをだろう, 神経組織に匹敵するシステムを構成します。.

グラフの解釈が複雑になること、粒子の現代的な衝突を制作者の. 垂直線は効果の有無を示す, 一方、垂直とスパイラルを示す偉大な媒体の影響.

DrawWorld ! [JAVA]

私たちは、グラフィックコンテンツでアプレットの生産に焦点を向けプログラミング言語、Javaを紹介する一連の記事を開始しました. ブログのフレームワークは、テストのために特に便利です, 環境やTwitter (API) それはネットワークで利用可能なデータへのアクセスの応用を説明するために役立つことができます。… (続きを読む)

アミノ酸の表現

アミノ酸, 名前が示唆するように, アミノ基を有する有機分子である (-NH 2) とカルボキシル基 (-COOH; 酸). アミノ酸はより頻繁より一層の関心、これらの蛋白質の一部であります。. 2 つのアミノ酸がペプチド結合を形成する水を解放する縮合反応で結合されます。. これらの 2 つ… (続きを読む)