Blenderは物理的なシミュレーションを実行するには、いくつかの機能があります: 煙, 流体, によって, パーティクルシステムなど.
これらのツールを使用すると、シミュレーションの種類と、それが私たちのオブジェクトに保持されている役割を定義する簡単なメニューを持つ複雑なアニメーションを可能にする, 彼らの行動にパラメータを追加する.
我々は物理学のメニューにアクセスするこれらのモジュールに私たちを開始するには:
このメニューに入ると, 物理シミュレーションオプションを取得:
例えば, 私たちは、水や他の液体をシミュレートしたい場合は、, オブジェクトを選択し、ボタンをクリックする必要があります “流体”. シーンに異なるオブジェクトが必要です. 最も基本的にはなります:
- ドメイン: 流体シミュレーションを開発している領域
- 流体: 液体のように振る舞うオブジェクト. これは、ドメイン内にある必要があります
- 障壁: 流体との対話の要素
他の要素は、流体の一定の流れを提供することができる “流入” または除去するのに役立つ, シンクとして, “流出“. 流体を研究する際に、特に詳細なシミュレーションを制御するパラメータ.
シミュレーションは、目によって、あるいは偉大なリアリズムと精度で行うことができます, それぞれの場合において多かれ少なかれ計算リソースを用いて. 演算処理は、多くの場合、正常なホストが遅い.
次の例はでレンダリングされます サイクル.
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