ミキサー使用モデル 添加剤 光の色の治療のため.
したがって3使用 “チャンネル” (RGB ,赤, グリーン, ブルー) 原色と.
別のモデルがある, 以前と相補, que es el usado al estudiar la pintura, y que se puede experimentar al mezclar los colores de la plastilina, pintura etc; それぞれの色に反映されていない色を減算します。, 新しい色を追加するが “無効にする” 彼らを暗くします。.
この 2 番目のモデルと呼ばれる “減法混色” 原則的にそれは合成のイメージの作成に関心がないです。, 彼の研究の強化および追加することによって色を補完する.
両方のケースと呼ばれるそれらの 3 つの混合物を任意の色を得ることができます。 “原色”.
2 つの非常に完全な参照, スペイン語または英語で, ウィキペディアで開発されています。:
- RGB カラー モデル (ウィキペディアに)
- RGB カラー モデル (ウィキペディアは)
表面に別のライトの影響, そのコンポーネントを追加します。 (色の追加) フォーム結果の色に.
3 つの原色の合計は減法と加法モデルの黒に白を与える.
2 つの原色の合計では、いわゆる二次色を取得することができます。.
イメージ編集プログラムで照明を簡単に処理できるようにする, ミキサーの場合は、それがアニメーションの生成と同様, 加法モデルの高い理解を持つ必要があります。.
ライトの研究を続行する前に提案されたリンクの見直しを勧めます, 彼らの理解と光の演習で習得を促進します。.
これらのモデルを説明するために使用される古典的なイメージのいくつかのいくつかの小さな変化 (上記画像を参照します。) あなたは、以下を参照することができます:
RGB |
(参照してください詳細をマウスで選択するには)
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