放射RGB [ 壁紙 ] [ ブレンダー ]
フォンド·デescritorioとして使用するヌエバImagenに ( 壁紙) ミニマルな幾何学的なパターンを持つ, サイクルエンジンをレンダリングしてブレンダーで生成されたこと. びまん性材料が使用されている (Difusse) 異なる面用, RGBの色領域および他の放射文字.
混合したときの基本的な色の幾何学的な組成物は、光の挙動を観察することができます (aditivamente) シーンの表面に
フォンド·デescritorioとして使用するヌエバImagenに ( 壁紙) ミニマルな幾何学的なパターンを持つ, サイクルエンジンをレンダリングしてブレンダーで生成されたこと. びまん性材料が使用されている (Difusse) 異なる面用, RGBの色領域および他の放射文字.
混合したときの基本的な色の幾何学的な組成物は、光の挙動を観察することができます (aditivamente) シーンの表面に
エンジンサイクルのレンダリングの練習, 光の三原色のスポットタイプ3病巣 (赤, グリーン, ブルー), 3つの平面に投影 (水平方向のバンド) 質感のガラス (ガラス) 同じ色で.
異なる色の合計は、反対側を可能にする, とセンター, どこにすべての3つの焦点, 白い色.
Blenderのノードエディタを持っているカラーフィルターの間で, 我々は見つけることができます “RGBフィルター” 私たちは、デジタル形式で同じ名前を使用した3つの主要なチャンネルcolor.queに画像を分離.
我々は、異なる色の画像を色チャネルのそれぞれに分解されるか、この例で見ることができる. ホワイトは、すべての色の合計です, 次いで、全ての場合において成分を有する.
最もよく知られているカラーモデルはRGBです; 原色成分に情報の3つのチャンネルを使用する (赤, 緑と青) Y, たまに, 知られている追加の他 “アルファ” 各画素の透明度については、使用される. Existen otros modelos como el HSL que representan los colores con otro… (続きを読む)
その動機は、デジタル画像処理のための基本的な色はRGBであるブレンダーで生成された画像. 彼らは、画像の重量を軽減する透明性の平均速度を使用している, と反射がリアリズムを高めるために.
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