PIZiadasgráficas

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ループを作成 [ ブレンダー ]

lazo_thumbBlenderのループを作成する二つの曲線の組み合わせによって解決することができる簡単な操作でBeziar.

最初にその幅によって決定されるようにフォームを追加する上記表面のパスを定義する要素技術を参照してください。.

次に、我々はまた、表面に沿った経路の幅を変更することができ, この最初の記事では、この特殊性に対処していないものの、.

ベジェ曲線から開始, 私たちは、ブレンダーの現在のバージョンで使用可能なプリミティブの中から見つけることができます.

Add curva de Bezier

曲線は、我々は我々のニーズを編集する既定の方法をワ​​ークスペースに追加されます.

スクリーンショット 2013-12-12 へ(S) 19.47.24

一度編集カーブに追加された表面と同様にして進んでください. 編集モードに入り、, 頂点を選択した後、所望の位置へ移動します. 我々はまた、自分の道を導くためにカーブに接線を編集することができます.

我々は端にあるべき新しい点を追加し、キーを押してください “と” (押し出す), 新しいアイテムを追加し、必要な曲線への接線を変更する.

スクリーンショット 2013-12-12 へ(S) 19.49.11

表面ループの形状を規定する新たなベジェ曲線を組み込む. 私たちのケースで我々はそれ直線セグメントにするカーブを変更します.

スクリーンショット 2013-12-12 へ(S) 20.19.48

この曲線 “スリップする” 我々は、ループを作成する作業の最初の部分でモデル化したガイドカーブ以下. 私たちは、ガイド曲線を選択し、スペースがラベルされたこの方法を定義する曲線が表示されます “コマンド” フランジの “幾何”.

コマンド

このアクションは、画像に示されたものと同様の順序を得ることができます, 表面の形状が検索する “計画”

curva con Bevel

別の観点から、この効果を見ることができる.

スクリーンショット 2013-12-12 へ(S) 20.09.00

我々は今、我々は、ループの曲率をシミュレートするために、表面の部分を回転させたり、折り畳むことができる方法について説明します.

  • 私たちは、カーブの個々の点を選択して、表面のトルクを変更するために3座標軸に沿って回転することができます, 形状制御はそれほど単純ではありませんが、.
  • また別の興味深い方法は、湾曲したガイドの軸に沿ってトルクを管理することである, 変数を変化させることにより “チルト“, 以下に説明するように.

を押す “N” 我々は、オブジェクトの変換を管理するためにオンスクリーンメニューを描画することができます. あなたはガイド曲線を選択して、編集モードを入力した場合, ポイントベジェ曲線を制御するプロパティを編集するためのメニューが表示されます.

チルト

これから見ていくように、Si SU odificamos値 “retuerce” その軸に沿った表面.

Tilt aplicado

好適異なるトーション頂点に表面を得る始める, 私たちの欲望に従っ.

スクリーンショット 2013-12-12 へ(S) 20.22.19

チュートリアルブレンダー