PIZiadasgráficas

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私の世界はインチです.

Categorías Shaders

サイクル : バンプマッピング : 変位

バンプ

Blenderのテクスチャ, レンダリングエンジンを搭載した “サイクル”, 名前のチャネルを組み込むことができる “変位” 表面粗さを提供する.

二つの異なる手法があります:

“バンプマッピング” トポロジカルにマッピングされた
“ディスプレースメントマッピング” またはディスプレースメントマッピング.

サイクル : Shaders : 透明

透明

「シェーダー」ミキサー「サイクル」が組み込まれているのもう一つは「透明性」. タイプと同様に、 “Glass” 光が表面を通過することができますが、, この場合, 屈折はで発生 (偏差) 光.

これは、特に便利です, マスク演技テクスチャとの組み合わせで, 表面の一部を削除するには.

サイクル : Shaders : Diffuse [ ブレンダー ]

Mono_difusse

我々は概念を導入したと言ってシェーダを視覚的に導入されると:

合成画像, 我々はブレンダーで計算しているように, アルゴリズムの異なる種類のレンダリングされ; 結果は、シーン内のオブジェクトの最終的な表現を変える.

合成画像を可能にする数学的モデルと呼ばれるものにグループ化される “Shaders” シェーダ.

シェーダーとライティングモデルへビジュアル紹介 [ ブログ実験 ] [ ブレンダー ]

合成画像, 我々はブレンダーで計算しているように, アルゴリズムの異なる種類のレンダリングされ; 結果は、シーン内のオブジェクトの最終的な表現を変える. 我々 のイメージの作成プロセスの詳細に検討するとき 2 つの異なる側面を区別する必要があります。, desde el punto de vista del programa informático que… (続きを読む)