組み込む別の "シェーダ" "サイクル"ブレンダーES"透明性 ".
タイプと同様に、 “Glass” 光が表面を通過することができますが、, この場合, 屈折はで発生 (偏差) 光.
これは、特に便利です, マスク演技テクスチャとの組み合わせで, 表面の一部を除去し、穴またはカットシルエットをシミュレートする.
表面上に位置する画像をトリミングするには, 表面上の対応する点までの画像の色や透明なバックレストを割り当てる. ノードを使用し “ミックス” 対応する画像マスクを混合する.
ノードエディタでは、テクスチャを定義する要素を構成することができます. あなたは、ノードを使用している場合 “ミックス” シェーダを混合する.
対応する画像と平面、およびマスクにテクスチャを適用した結果, あなたは、以下を参照することができます. シャドーマスクのキャストは、画像の輪郭に相当する.
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