Animación 3D, カメラ設定 : 被写界深度 [ ブログ実験 ] [ ブレンダー ]
従来の写真撮影では、常に画像の影響で結果が取り込まれている光学的性質は、技術的には記述に使用されてきた.
最も人気のある用語の一つである “被写界深度” シャープネスやぼかし効果を指しているカメラからの距離に応じて画像の領域に見られる.
この効果は、使用するためにBlenderのシミュレートすることができます “サイクル” レンダリングエンジンとして, ポイントの周り許可制御ぼかし効果.
従来の写真撮影では、常に画像の影響で結果が取り込まれている光学的性質は、技術的には記述に使用されてきた.
最も人気のある用語の一つである “被写界深度” シャープネスやぼかし効果を指しているカメラからの距離に応じて画像の領域に見られる.
この効果は、使用するためにBlenderのシミュレートすることができます “サイクル” レンダリングエンジンとして, ポイントの周り許可制御ぼかし効果.
我々はBlenderのシーンの画像を生成するとき、我々は使用しない “カメラ” 当社の仮想空間に配置され.
その位置を変更するには、この仮想カメラで調整可能なパラメーター, 従来のカメラクラシックの向きおよび光学的特性, フィールドの深さ, 関連する光学, 等.
画像合成のリアリズムをもたらす効果の一つは、特定のオブジェクトに着目しcámara.Simula人間の眼の距離にあるオブジェクトまたは領域に集束することによって得られる, 他のオブジェクトを見つける多かれ少なかれぼやけ.
写真にこの効果は、画像視野の/ブラーと深さを集中することが知られている, 二つの要因の結果である, 絞りとシャッタースピード.
で作られたレンダリング “サイクル” Blenderは、フィールドを定義することができ、非常に簡単にprofundid. シーン内のカメラを選択し、そのアイコンをクリックして、設定のメニューに入ります.
オブジェクト “カメラ” 我々のシーンの画像を生成するために選択された視点を識別する. 私たちは、カメラを選択しことを見てきましたカメラを回す (このために我々は、マウスの右ボタンでそれを表すアイコンを選択する) 軸は、私たちに見える (RGB) それは私たちが自分の位置を変更することができます (arrastrando los… (続きを読む)