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Animación 3D, カメラ設定 : 被写界深度 [ ブログ実験 ] [ ブレンダー ]

profundidad_de_campo従来の写真撮影では、常に画像の影響で結果が取り込まれている光学的性質は、技術的には記述に使用されてきた.

最も人気のある用語の一つである “被写界深度” シャープネスやぼかし効果を指しているカメラからの距離に応じて画像の領域に見られる.

この効果は、使用するためにBlenderのシミュレートすることができます “サイクル” レンダリングエンジンとして, ポイントの周り許可制御ぼかし効果.

被写界深度のために伝統的に光学で理解, 特に写真, レンズにより撮影された画像がクリアされている領域 (それがフォーカスされている), 写真になるように, las personas y objetos que se encuentren dentro de esa zona aparecerán también nítidos.(W)

Para acceder a la pestaña de “被写界深度” (Deph of Field) debemos seleccionar la cámara y entrar a editar las propiedades del objeto.

La profundidad de campo en una cámara depende de varios factores:

  • Distancia focal del objetivo
  • Distancia a la que se encuentra el objeto enfocado
  • Apertura del diafragma de la cámara

La variación de la profundidad de campo sirve para generar el denominado “Efecto Tilt Shift” que da una apariencia de maqueta a los elementos fotografiados, como puedes ver en unos ejemplos.

El efecto final consiste en reducir drásticamente la profundidad de campo, consiguiendo que las fotografías parezcan maquetas, sobre todo cuando las fotos se toman desde un punto de vista elevado o, よくは, 彼らは地域の空中景色であるとき。(XatakaFoto)

この効果を支配するカメラメニューのコントロールの下に記載されています. 特に、我々は、フォーカス内のオブジェクトを定義する (“焦点”) および倍 “アパーチャ” 環境のぼけの度合いを示す.

例として, 効果を観察する, 我々は、異なる距離での要素を持つシンプルなシーンを使って. を中心と私たちは異なります パラメータ値としてその位置の両方 “半径” 得られた画像の変化を観察する.

被写界深度は焦点面の前と後ろのスペースです, 最初と最後の点の間でかなり焦点同一平面上にシャープに再現。(W)

Si no utilizamos el efecto o, 同一である, utilizamos un valor nulo para el factor radius, la imagen estará completamente enfocada.

La profundidad de campo es un recurso de composición fotográfica excelente, ya que influye de forma decisiva en la atención que mostramos a la hora de contemplar una fotografía.(dZoom)

Al incrementar el valor de “半径” iremos perdiendo enfoque en los elementos mas alejados al punto objetivo del enfoque. En este caso hemos usado Radius=0.1

Al aumentar el valor, Radius=0.3, aumenta la zona desenfocada y por lo tanto disminuye la profundidad de campo.

Si enfocamos al fondo de la escena lo que aparecerá desenfocado es el primer plano de la imagen.

En la siguiente animación vamos cambiando la distancia de enfoque, para que se ajuste al objeto móvil de la escena.

Profundidad de campo

被写界深度

チュートリアルブレンダー