PIZiadasgráficas

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私の世界はインチです.

特異なメカニズム : ギア [ ギア ]

engranaje_cubo

私たちの世界は、連続的に回転機械的なギアによって支配されている. 本質的な回転のコンセプトは、円形パターンの概念につながっている (円筒形) 伝統の基礎. ユニークなギアセットは、そのクリエイターの創意工夫を示す, 力学のこの複雑な世界にさらなる一歩を踏み出し…. (続きを読む)

自由と制約の学位 [学校]

自由度

我々は幾何学のクラスと制限に対処する最初の概念の1つは、幾何学的図形の自由度である. Nos permite cuantificar la complejidad de la misma y el posible camino para su determinación geométrica en los problemas. Mis alumnos han interiorizado este concepto y en sus blogs es un… (続きを読む)

称賛 [画像]

称賛

ブレードは、湾曲したターボ機械のブレードや機械流体rotodynamicです. インペラの一部と, もし, また、拡散器または販売. ベーンは、電流の流れを偏向させる, 運動エネルギーとベルヌーイの法則により圧力からのエネルギー変換に適したもの, いずれかの交換… (続きを読む)

起草の小品 [45] [正規化] [教育]

Pieza dibujo técnico 3d 45

私たちは3Dで機械的な部分の標準的な表現を練習することができる新しい運動. この場合、要素は回転であり、中央の溝が回転を防止している (力や連帯) mediante una chaveta Se denomina chaveta a una pieza de sección rectangular o cuadrada que se inserta… (続きを読む)

物理的なレクリエーション : 振り子波O “振り子のダンス”

pendulos

シンプルな振り子は至る15結合の長さが単調に一緒に増加し、時間的に変化する波形を生成する

一つは、振り子のダンスと美しい振り付けを取得このキネティックアートを呼ぶかもしれない.

Programaciónグラフィカ: オブジェクト指向のグラフィックスとインタフェース [JAVA]

ejemplo_interfaces

チュートリアルの次のステップは、描画グラフのアクションを定義し、オブジェクトに代入するJavaクラスとなるグラフィカルなプログラミングインタフェースを定義することである, その結果、塗料が適切に認識し、クラス.

チキンチェア [ ブレンダー ][ ビデオ ][ アニメーション ]

chair animation

チキンChair'reの短い楽しい 1 年分持続 2004 Blenderのアニメーションソフトウェアと, por Bassam Kurdali, 人は、特に取り組んできました, オレンジに関する研究, 合成画像アニメーションで文字の興味深い例, en el que se humaniza 国連オブヘット inanimado (una 新羅) como personaje… (続きを読む)

起草の小品 [44] [正規化] [教育]

P44

私たちは3Dで機械的な部分の標準的な表現を練習することができる新しい運動. この場合、要素は、インストール用にフランジを接続するとT字管です。 “パイピング” El plano principal de simetría puede ser usado para determinar una sección que posibilite ver el interior… (続きを読む)

フライトの3次元再構成 1549 デUSエアウェイズ: ハドソン川に着水

Vuelo_1549

フライト 1549 US エアウェイズは人の命を失うことがなくハドソン川で amerizado を持っていることによって航空史となっています。. 鳥の群れエンジンをとったの分以内に火がついた, アプライアンスの完全な上昇で.

La pericia del piloto se puede apreciar en esta reconstrucción 3D a la que se le han añadido los canales de audio originales.