그래프 PIZiadas

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내 세계가 속한.

Categorías Blender

배경 화면: 크리스마스 (IX) Brillantes [Imagen 1280×1024]

Un brillante es un diamante u otra piedra preciosa, cortado en forma particular con múltiples facetas para tener un brillo excepcional. La forma se asemeja a la de un cono y proporciona máximo retorno de luz en la parte superior del diamante.(에) Continuamos con la serie simbólica de fondos de escritorio (배경 화면) basada en los conceptos navideños. La… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 예: 크리스마스 반짝이 [ 실험 블로그 ] [ 블렌더 ]

블렌더의 개체를 모델링하는 다른 편집 기술로 접근 할 수. 이 경우 곡선의 사용으로가는 길을 정의 우리. 우리는 3 개의 동작을 개발의 문제를 해결:

Crear un tubo de gran longitud y pequeño diámetro que constituirá la base del objeto.
Añadira su superficie las “tiras” o “pelos” que le dan su forma característica.
Asignar el material y definir las características de la iluminación para obtener el efecto visual que buscamos.

배경 화면: 크리스마스 (우리) Cristal [Imagen 1280×1024]

El material que aporta reflejos y brillos por excelencia es el cristal. El nuevo fondo de escritorio que hoy os dejo en esta página se ha inspirado en este material. La simulación de vidrio en Blender es de un gran realismo y a éste se le ha sumado el efecto del espumillón de navidad. Una… (자세한 내용을)

배경 화면: 크리스마스 (에) [Imagen 1280×1024]

Otro fondo de escritorio para usar en las próximas fechas navideñas y decorar nuestro escritorio. 이 경우 이미지가 밝고 화려을 보여줍니다 (은) sobre un cubo transparente con efecto de reflexión. Una composición modelizada y renderizada con el software de animación Blender. (Ver Espumillón de Navidad)

Un fondo con colores suaves y homogéneos en el que el elemento central destaca gracias a los brillos que produce una iluminación fuertemente direccional.

보기 이미지를 구성하는: 회전 [마이크로 소프트 이미지 합성 편집기]

Después de ver un ejemplo real (cornisa del manzanares) sobre cómo componer imágenes panorámicas, nos metemos en nuestro laboratorio virtual para analizar algunas de las posibilidades del software “마이크로 소프트 이미지 합성 편집기” 이 파노라마 합성 소프트웨어를 받아야 다른 테스트를 수행 하려면, 그것은 단순화 된 모델 구축… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 사물: 곡선 [ 실험 블로그 ] [ 블렌더 ]

Tanto las curvas como las superficies se encuentran presentes en las diferentes aplicaciones de los gráficos por ordenador y, 일반, de las relativas a imagen de síntesis; son de gran utilidad para la creación de modelos tridimensionales complejos, representación de imágenes vectorizadas, control de animaciones, definición para la visualización de texto y de trayectorias para… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 사물: 부울 연산: 너트 [실험 블로그] [ 블렌더 ]

부울 연산을 사용 하면 모델 개체를 기본 초등 그들에 게 sum 연산자를 적용의 세트에서, 차이 및 교차점. 기계적인 개체는 쉽게이 기술로 얻을 수, 이기 때문에 “제조” 또한에서 시작 하는 “기본 도형”. 너트는 간단한 예제; aparentemente… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 키 프레임: Animar Texturas [ 실험 블로그 ] [ 블렌더 ]

기술을 사용 하 여 애니메이션을 적용 하는 방법을 알아보았다. “키 프레임” marcando en “cuadros clave” un estado de la animación que se interpola de forma automática en el resto de frames de la animación. La técnica empleada se suele utilizar fundamentalmente para definir posiciones, tamaños y factores de escala en los modelos (mallas poligonales) que animamos,… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 사물: 관 [실험 블로그] [ 블렌더 ]

애니메이션에서 filiform 폼을 사용 하면 시뮬레이션 관 또는 관, 머리와 시나리오와 캐릭터의 생성에 중대 한 사용의 다른 요소.

생성 과정은 각 소프트웨어 도구 특유.
믹서 기에 파이프라인을 만드는 방법? Aunque es un proceso sencillo, merece la pena su análisis para explorar de forma rápida su generación y particularidades.

격자 애니메이션은 무엇입니까?

Un “격자” 그것은 변형 형상이 나 복잡 한 표면 통제 되는 방법에 대 한 사용할 수 있는 합성된 이미지의 애니메이션에 사용 되는 볼륨 컨트롤; si eliminamos el lattice la geometría vuelve a su forma original. A Lattice is essentially a simple container that can be used to deform and manipulate a more complex… (자세한 내용을)

Formas filiformes en animación: 관

컴퓨터 애니메이션의 창조에서 전체 또는 부분적으로 우리가 사용 하는 개체를 생성 하는 다른 기술이 있다. 이러한 기술의 지식을 각 케이스에서 우리의 요구에 가장 적합 한 각 순간에 선택할 수 있도록. Las formas filiformes son de gran utilidad en la edición de escenarios y partes… (자세한 내용을)