그래프 PIZiadas

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내 세계가 속한.

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3D 애니메이션, 사물: Selección en edición [실험 블로그] [ 블렌더 ]

포인트들의 격자에 의해 형성된 가상의 표면을 수정하는 프로세스는 두 가지 동작의 반복적 인 순환으로 이해 될 수있다: seleccionar los elementos a transformar y aplicar una transformación que modifique su posición o aspecto. 특히, 선택 정점의 프로세스는 또한 텍스처를 수정하기위한 특정 유틸리티를 갖는다, controlar… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 원본: 변환 [실험 블로그] [블렌더]

텍스트를 다른 글꼴을 나타낼 수 있는 편집 가능한 기호 개체. 그들의 모양을 수정 하는 데 사용할 수 있는 매개 변수는 글로벌 기준 차원을 변경 하는 몇 가지 값으로 제한. 서피스를 변환 하는 “텍스트 개체” 조작의 가능성을 확장할 것 이다. 텍스트는 개체 또는… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 원본: 삽입 및 편집 [실험 블로그] [블렌더]

El software de animación es empleado en diferentes áreas de interés que no sólo cubren su uso primigenio: creación de escenas con personajes animados; una de las aplicaciones más frecuente es la creación de “caretas de entrada y salida” en cualquier producción televisiva o cinematográfica; también puede ser usado para componer carteleria o anuncios publicitarios…. (자세한 내용을)

리몬 나랑: 새로운 아바타

@naranjaolimon

오늘 나는 내 관심을 끌 었 새로운 아바타를 보았다: @naranjaolimon. 다른 조합 후, 그들은 우리에 게 매일 아침을 제공 하는 감귤의 이중성에 따라 몇 가지 흥미로운 이미지를 왼쪽. 난 모든 세울 수 없을, ésta es una de las más interesantes: Pero lo que si podemos es encapsularlas en… (자세한 내용을)

배경 화면: 바다 Vetas [Imagen 1280×1024]

월 정맥

Mar de Vetas está formado por un único plano texturado convetas de maderasobre las que se ha aplicado la técnica de “범프 매핑” para generar un aspecto de relieve. El mapa de texturas se ha utilizado también como mapa de “transparencia” para ver el fondo azulado a través de las vetas.

3D 애니메이션, 레이어: 계층화 된 조직 [실험 블로그] [블렌더]

복잡한 장면이 많은 요소로 처리되는 경우 해당 표시가 삭제 될 수 있도록 객체를 구성하는 것이 필요하며, o, 계산 및 렌더링 처리를 단순화하기.
의 개념 “층” 3D 애니메이션 프로그램 차원 이미지 보정과 관련된과는 실질적으로 다른, 층을 순서대로 중첩 한 곳 (낮은 깊이에 높은) 생성 된 최종 이미지를 좌우.

3D 애니메이션, 농담: 투명 [실험 블로그] [블렌더]

En cualquier programa de modelado y edición 3D disponemos de unos parámetros que definen las propiedades de cada material. La transparencia o grado de opacidad del objeto es una de las características más complejas a simular. Para manipular objetos transparentes usaremos un valor que mide la opacidad (contrario de la transparencia) . 널값… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 조명: 텍스처와 조명 [실험 블로그] [블렌더]

De forma similar a los objetos texturados, las fuentes de iluminación pueden cambiar el color de la luz que proyectan basándose en la aplicación de patrones de texturas. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 조명: 그늘 [ 실험 블로그 ] [ 블렌더 ]

빛과 그림자 개체 생성 하는, 그들은 기본적인 애니메이션의 한 장면. 그것의 사용 때문에 그들은 계산의 복합성에 있는 뜻깊은 증가의 소스 기교와 따라야 합니다.. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (자세한 내용을)