그래프 PIZiadas

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내 세계가 속한.

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어떻게 재귀 프랙탈 생성 않습니다.

도형은 일반적으로 더 많은 모양 또는 예술적 표현으로 알려져있다. Benoît Mandelbrot defendió su importancia que ahora se empieza a vislumbrar. Escher los dibujó a partir de su imaginación, 대표 복잡한 방정식을 모르고.

(Imagen M.C. 에셔의 "중력")

diversss 분야 도형의 유틸리티, 복잡한 시스템의 모델로 발전기, 더욱 본 연구의 분야이다.

프랙탈 기하학 방법으로 간단 코흐 곡선에 의해 수행 될 수있다.

LOD는 무엇입니까?: 세부 정보 수준

높은 사실감을 복잡한 시나리오 및 게임의 실현은 그래픽 카드에 사용 가능한 대역폭을 포화하지 않도록 정교한 기술의 사용을 요구.

성능 개선을위한 우선 목표 중 하나를 표현하는 폴리곤의 수를 줄임.

개체가 관찰 지점에 물체의 거리에 따라 폴리곤 수를 나타내는 수 기법 LOD라고 (세부 정보 수준)

이 기사는 사실과 복잡한 장면의 렌더링을 최적화하기 위해 이러한 개념으로 탐구한다.

가상 현실은 무엇입니까 정의?

Definición de Realidad Virtual (RV) ¿Qué es la Realidad Virtual? ¿Cómo podemos definir algo que en sí es contradictorio?: ¿Real o virtual? Un paradigma que evoluciona desde su nacimiento incorporando nuevos recursos y nuevos interrogantes asociados a ellos no tiene fácil conceptualización y, en consecuencia, su definición está sujeta a nuevas revisiones. Existen multitud de… (자세한 내용을)

화신: 자치 문자의 프로그래밍

La actual programación de avatares o caracteres autónomos, 동적 가상 세계를 생성할 수 있는, 매일 매일 더 많은, 그들은 위대한 충실도와 리얼리즘 일상 생활 이나 환상적인 현실을 대표합니다. Los modelos estructurados para implementar caracteres autónomos en simulaciones y en la recreación de mundos virtuales ( programación de videojuegos, películas… ) se basan en diferentes estrategias… (자세한 내용을)

레이트 레이싱이다? 이미지 합성에 대한 소개.

서로 다른 프로그래밍 기법 사실적인 사진 이미지를 만드는 데 사용 됩니다., 되는 “레이트 레이싱” o “trazado de rayos” 하나 더 재미 있는 결과 제공 하 고.

이 문서에서는 이러한 이미지 중 하나을 생성 하는 방법을 이해 하는 데 필요한 개념을 소개, 동시에 일련의를 사용 하 여이 기법을 제시 “중간 사진” 그것은 합성 조명 모델의 세부 속성에 설명 합니다..

3D 애니메이션, 인터페이스 소개 [ 실험 블로그 ] [ 블렌더 ]

En el anterior artículo mostrábamos algunas de las capacidades de Blender como herramienta para la producción de animaciones. En esta nueva entrega empezamos a explorar el software para aprender a utilizarlo. Lo primero que debemos hacer es entender el “interface de usuario” para saber cómo se estructura la pantalla y qué menús tiene incorporados la aplicación…. (자세한 내용을)

애니메이션 소프트웨어와 3D 캐릭터 애니메이션: 블렌더

Hasta hace unos años editar un corto de animación 3D era algo que únicamente estaba al alcance de grandes industrias de la animación. Actualmente se dispone a nivel doméstico de una capacidad de proceso suficiente para poder realizar pequeñas animaciones de autor. Una herramienta con licencia GNU que permite realizar animación 3D es “블렌더”, una… (자세한 내용을)

파코 로드리게스와 후안 라라 (Filmax Y 브렌) "페레즈, 당신의 꿈의 마우스"

Hace un año tuve la oportunidad de asistir a un seminario en la URJC sobre el proceso de creación de una película de animación. Paco Rodriguez de Filmax y Juan Lara de Bren, partícipes en la película “페레즈, 당신의 꿈의 마우스” nos hablaron del costoso proceso desde la idea a la producción. 에… (자세한 내용을)