Los 12 애니메이션의 원리는 픽사의 동영상에 설명: 장식용 요령
기반에 있는 개선에 12 애니메이션의 고전 원리 종합 된 심상에 근거 하는 영화에서 캐릭터와 장면에 신뢰성을가지고. 그들은이었다 디즈니 애니메이션의 첫 번째 경험을 개발 한. 이러한 원칙은: Estirar y encoger (스쿼시와 스트레치) 준비 (준비) Acción Directa y Pose a Pose Acción… (자세한 내용을)
기반에 있는 개선에 12 애니메이션의 고전 원리 종합 된 심상에 근거 하는 영화에서 캐릭터와 장면에 신뢰성을가지고. 그들은이었다 디즈니 애니메이션의 첫 번째 경험을 개발 한. 이러한 원칙은: Estirar y encoger (스쿼시와 스트레치) 준비 (준비) Acción Directa y Pose a Pose Acción… (자세한 내용을)
Santiago 라몬 y Cajal은 뇌를 형성 하는 세포는 현미경에서 볼 수 있던 첫번째 연구원.
우리는이 복잡 한 기관에서 호출의 그들의 학문에서 많은 이미지 “뉴런의 숲” 포장의 밀도 의해.
Una imagen por ordenador que recrea esta densidad de dendritas y axones nos puede dar una idea de las dificultades que se encuentran los investigadores para identificar la morfología y conectividad de las neuronas.
부터 1995, la empresa Blur Studio se ha especializadoo en la creación de efectos visuales de animación; la aplicación de su capacidad creativa, a través de diversos medios, les ha llevado a recibir numerosos premios y galardones. Producen animación de personajes en 3D, desarrollan el diseño de su movimiento con avanzadas técnicas de animación propias; producen… (자세한 내용을)
프로젝션 매핑 사용으로 사용 되는 개체의 모양에 적응 하는 이미지의 계획의 예술 이다 “스크린” 또는 프로젝션 브래킷, consiguiendo visualizaciones impresionantes y elegantes especialmente en elementos urbanos. Es una nueva forma de comunicarse y promocionar eventos o productos. Es especialmente útil desde el punto de vista del marketing para aquellos que quieran lanzar un mensaje de una manera llamativa y atractiva visualmente con la exposición pública garantizada: la proyección en 3D de los edificios
경치에 유머의 복용량을 제공 하는 애니메이션, 두 애니메이션 기법에 초 예 고, 유체 입자 시스템의 시뮬레이션에 대 한 (물) 그리고 의류의 휴양에서 탄성 메시. 두 방식 모두는 가정용 컴퓨터에 대 한 중요 한 전산 부담, 그 때문에… (자세한 내용을)
Los pictogramas e ideogramas permiten definir con un simple dibujo un completo concepto o palabra. Las culturas asiáticas los utilizan en sus lenguajes milenarios. Hace tiempo me inicié en su estudio a través de un libro que os he recomendado: “Manual de escritura de los caracteres chinos“. Hoy os presento un interesante vídeo que recrea mediante pequeñas… (자세한 내용을)
회로 어느 두 사이버 캐릭터에 합성의 이미지와 작은 단편 애니메이션 (로봇) 그들은 재미가 대결. 비디오는 소위의 좋은 예 “sistemas de partículas” 및 기술 응용 프로그램 “Multiphysics” para la generación automática del movimiento de objetos. Con estos sistemas, los objetos… (자세한 내용을)
Flotilla es un video de micro-origamis (2 o 3 centímetros de largo) que se abren lentamente sobre la superficie del agua por capilaridad. La capilaridad es una propiedad de los líquidos que depende de su tensión superficial (la cual a su vez, depende de la cohesión o fuerza intermolecular del líquido), que le confiere la capacidad de subir o… (자세한 내용을)
Una nueva entrega de animaciones realizadas con imagen de síntesis que sirven para ilustrar las técnicas necesarias en estas producciones. El interés en este caso radica en la posibilidad de realizar trabajos en grupos que puedan ser montados posteriormente para construir un corto; una interesante idea para proponer como trabajo de fin de curso en… (자세한 내용을)
내가 선택 과목 주제에서 사용하는 컴퓨터 애니메이션의 또 다른 예는 내 학생들을 가르 칠, 그것은 무대 조명의 측면을 논의하는 역할을하는. 단편 애니메이션 15 minutos de duración que mezcla imagen 3D de síntesis con animación plana y shaders “cartoon” consiguiendo… (자세한 내용을)
La música utilizada en los cortos animados debe ayudar a componer la atmósfera; participa activa y sincronizadamente con la imagen; puede sustituir los diálogos. Sobre el “story board” se pueden añadir anotaciones con ideas de sonidos y banda musical, conformando un esquema amplio de idea preliminar del proyecto. Una simple animación, con una buena base… (자세한 내용을)
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