그래프 PIZiadas

그래프 PIZiadas

내 세계가 속한.

배경 화면: 크리스마스 2012 (XXVI) : Árbol de navidad helicoidal [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 엑스 1080 ]

Un helicoide axial recto cónico sirve de base para este fondo de escritorio en el que se idealiza un árbol de navidad.

El modelo sirve para comprobar la realización de superficies regladas alabeadas, a la vez que se crea un fondo de escritorio.

Una vez más, 형상을 우리의 크리스마스 디자인에 나타납니다.. 그것을 에뮬레이트하는 재미 있는 서피스를 생성 하는 가장자리를 회전 하 고 나무 줄기의 방향으로 이동.

화상 합성의 채널

영상

Muchas veces hemos hablado del “canal de transparencia” de una imagen, que describe los puntos o “pixels” de dicha imagen que no tienen un color asociado y por lo tanto son “transparentes”.

En Blender, junto al canal de transparencia, se pueden obtener otros canales que, 제대로 결합, 그들은 최종 이미지 정의.

배경 화면: 크리스마스 2012 (XXV) : 눈송이 (II) [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 엑스 1080 ]

눈송이

최신 배경 화면으로 “눈송이” 우리는 당신이 놓칠 수 없는 지난 몇 년 동안 크리스마스의 배경 화면을 만들기 위해 믹서 기에 눈송이 수행을 언급, 으로 "2011 눈송이", “Nieve en copos” o la creación de un material para realizar un copo de nieve realista.

Como no hay dos sin tres, trataremos de añadir uno nuevo antes de terminar la serie de wallpapers de navidad, sumando los efectos que se han aplicado en todos ellos.

굴절률

굴절률

Al introducir los materiales transparentes hemos visto diferentes parámetros que los caracterizan. 에 “사이클” disponemos de un shader denominado “유리” que permite simular el comportamiento de objetos translucidos en los que la luz cambia de dirección al atravesarlos.

La transparencia tiene asociado un parámetro que gobierna el cambio de dirección de los rayos de luz que atraviesan el material, es el coeficiente de refracción; los cálculos que efectúa el software para simular estos efectos están basados en la “Ley de Snell“.

배경 화면: 크리스마스 2012 (XXIV) : ¿Real o simulado? : Espumillón de navidad y tuercas sobre madera [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 엑스 1080 ] [ 사이클 ] [ 블렌더 ] [ 벽지 ]

너트, tornillo y espumillón de navidad sobre mesa de madera

Un nuevo wallpaper que se encuentra a caballo entre la serie de fondos de escritorio realistas titulados “¿Real o simulado?” 과 “wallpapers de navidad 2012 – 2013” que recrea el trabajo titulado “Tuercas y tornillos” añadiendo el clásico espumillón de navidad realizado en Blender.

양각 나무 테이블을 보이는 배경은 화려을 지원하는 역할을, y una tuerca-tornillo junto a unas bolas que reflejan un mapa de entorno.

배경 화면: 크리스마스 2012 (XXIII) : Espumillón de navidad y cubos texturados [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 엑스 1080 ]

ice espumillon

Unos cubos con una imagen de un copo de hielo por textura acompañan al clásico espumillón de navidad. Materiales emisivos que aportan la luz desde el interior de la escena en un fondo de escritorio oscuro, verde energéticamente hablando, que pasará a formar parte de la galería de wallpapers de navidad de este año.

Un nuevo ejercicio para motivar a nuestros alumnos a modelar espumillón en Blender.

Estas series de imágenes, con numerosas superficies reflectantes (los pelos del espumillón), suponen una prueba de las capacidades de cálculo de un ordenador, debido al elevado número de rebotes que se calculan para los rayos de luz.

물리학 : 동적 페인트 : 소개 [ 블렌더 ]

dynamic paint

“동적 페인트” es una funcionalidad introducida en Blender desde la versión 2.61. Permite utilizar un objeto como lienzo (“캔버스”) y otro como pincel (“Brush”) y dinámicamente, mediante el contacto del pincel con el lienzo, “pintar” texturas que podrán ser utilizados como mapas de peso para realizar diferentes efectos.

Estos mapas pueden servir para simular zonas con polvo que podemos limpiar, campos de hierba que podemos cortar (o pelo). vaho en cristales en los que poder pintar con los dedos etc.

블렌더의 새로운 버전 ( 2.65 )

블렌더 2.65

믹서 기의 새로운 버전 오늘 허가 되었습니다..

포함 된 리뷰 보다 더 200 버그 수정 (버그) 이전 버전에서 발견, 2.64, 그것은 연기의 생성에 사용 하는 입자의 시스템에서 중요 한 개선 사항이 포함 되어, 색상 및 변수 도메인 생성을 혼합의 가능성과 함께 연기, 뿐만 아니라 메시 표면의 판.

La versión, 시리즈 2.5 x 인터페이스 다른 주목할 만한 측면 엔진 중에서 입자에 대 한 그들의 렌더링에 상당한 개선을 제공 하는 다음 몇 개월을 진화를 계속 유지 하.

배경 화면: 크리스마스 2012 (XXII) : 크리스마스 반짝이, 공 및 별 [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 엑스 1080 ]

Espumillon_y_bolas

Aunque el espumillón es un elemento inconfundible en las fiestas navideñas, debido a la dificultad computacional de su simulación no aparece con demasiada frecuencia en los fondos de escritorio que os dejo en el blog.
Es necesario simular varios miles de pequeños pelos que reflejan la luz entre ellos en un baile casi infinito de rayos para conseguir una apariencia más o menos aceptable.

En el wallpaper siguiente, después de modelar espumillón en Blender, hemos añadido un par de esferas y un sistema de partículas generador de una lluvia de estrellas para completar el escenario.

배경 화면: 크리스마스 2012 (XXI) : 눈송이 [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 엑스 1080 ]

눈송이

La coincidencia de la navidad con la época invernal en el hemisferio norte hace que asociemos la nieve con estas fechas festivas.

No podía faltar que realizáramos un copo de nieve en Blender para realizar un wallpaper de navidad como en años pasados, con el “Copo de nieve del 2011”, “Nieve en copos” o la creación de un material para realizar un copo de nieve realista.

En este caso se ha utilizado el sistema de partículas junto con las técnicas de renderizado en varias capas y la superposición con nodos “혼합” 이 새로운 눈송이 배경 화면을 만들려면 1280 엑스 1024.

배경 화면: 크리스마스 2012 (XX) : defocused입니다 크리스마스 트리 [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 엑스 1080 ]

arbol_thumb

Siempre que se da una clase se aprende. Cada vez que un alumno plantea una duda el profesor aprende una nueva lección, bien sea un contenido, bien sea la forma de contar el concepto o una nueva aplicación del mismo. El caso es que siempre se repite el proceso de realimentación en las clases.

En alguna ocasión, a una persona que me ha comentado que quería aumentar conocimientos en algún campo, me he visto repitiendo la misma frase:

Si quieres aprender de algo, enséñalo
오늘 나는 믹서에 있는 이미지의 부분을 흐리게 하는 방법을 요청 하는 이메일을 보냈습니다.. Inmediatamente he escrito un artículo para contestar la duda y, de paso, he experimentado la técnica con la actual serie de wallpapers minimalistas que estoy haciendo, disfrutando, para estas navidades.