그래프 PIZiadas

그래프 PIZiadas

내 세계가 속한.

그리기 기술 부품 [49] [표준화] [교육]

조각 49

Un nuevo ejercicio de representación normalizada de una pieza mecánica en 3d para su realización según las normas de dibujo técnico, Está basada en formas cilíndricas, aunque no tiene ningún plano de simetría. Descargar Fichero PDF 3D La vista principal puede ser considerada la planta del objeto, ya que contiene las formas circulares que… (자세한 내용을)

Ver con el bastón Vs Caminar sonriendo

Bruno_y_rocío

Los alumnos del Ciclo de Realización de Audiovisuales del IES La Vaguada han realizado un vídeo en el que nos introducen al proceso de adiestramiento de perros de asistencia para personas invidentes. Como nos dice Rocío en la entrevista, un perro es caminar sonriendo.

Iris Vs Diafragma en fotografía

diafragma

El ojo humano es capaz de modificar su geometría para adaptarse a las condiciones de iluminación. El iris es el responsable de limitar la cantidad de luz que alcanza nuestra retina.

En fotografía existe un dispositivo mecánico denominado diafragma que hace las funciones del iris. Al conjugar el diafragma con la velocidad de apertura del obturador, obtendremos una profundidad de campo.

3D 애니메이션, 예: 크리스마스 트리 [ 실험 블로그 ] [ 블렌더 ]

Arbol de Navidad

하자 참조 어떻게 모델링 하는 데 작은 나무는 믹서와 함께 첫 번째 이미지에 나타난 크리스마스 카드를 만들기 위해 봉사 했다.

우리 크리스마스 틴 셀을 만드는 데 사용 하는 비슷한 모델을 사용 합니다., 믹서 기를 통합 하는 머리의 개념에 따라.

메트릭 형상 : 피타고라스의 정리

pitagoras

La geometría métrica se fundamenta en el conocido teorema de Pitágoras, que establece la relación métrica entre los lados de un triángulo rectángulo.
El concepto de medida del espacio euclídeo lo adopta en su definición de distancia, y las relaciones geométricas derivadas son de suma importancia.

배경 화면: 크리스마스 2011 (II) : Espumillón y bolas brillantes [Imagen 1280×1024]

ESPUMILLON_navidad_2_150

Un nuevo fondo de escritorio para usar en las próximas fechas navideñas y decorar nuestro ordenador, realizado a partir de la misma escena de Blender que usamos para la anterior imagen: 반짝이 공.

Se ha realizado un zoom para centrar el motivo sobre una de las bolas de navidad, consiguiendo un efecto más homogéneo en la distribución de color.

그래픽 프로그래밍: Doblebuffering : 배경에 그리기 [JAVA]

doblebuffer

Al crear el motor de animación hemos visto que al refrescar la pantalla se produce un parpadeo indeseable. Este efecto es consecuencia del tiempo que se necesita para borrar la imagen y generar la nueva actualizada, resultado de animar los objetos.

Una técnica para evitar esto es la denominada doble buffer o “doublebuffered”

배경 화면: 크리스마스 2011 (나는) : 반짝이 공 [Imagen 1280×1024]

ESPUMILLON_150

벽지는 다가오는 크리스마스 시즌에 사용하기 위해 만든 컴퓨터를 장식. 이 경우 이미지가 밝고 화려을 보여줍니다 (은) 반사 세 가지 종류의 faceteadas 효과에 의해 둘러싸여. Una composición modelizada y renderizada con el software de animación Blender. (Ver Espumillón de Navidad)

두 큐브의 반사 [ 벽지 ]

cubo Reflejado

반사의 높은 인덱스와 두 개의 동심 큐브 큰 관심의 이미지를 형성할 수 있다.
현장 편집 소프트웨어와 함께 렌더링 했습니다, 모델링 및 애니메이션 믹서 기 2.5 가치 지표의 반영으로 20 각 큐브 및 4 점 조명, 흰 빛과 RGB 포맷의 각 기본 구성 요소에 대 한 하나.