Luz Spot con Halo [ 블렌더 ]
합성의 이미지를 생성 하는 더 복잡 한 문제 중 하나는 레벨 및 원하는 조명 효과 얻기 위해, 이 색상을 수정 하 고 심지어는 장면에서 폼의 모양을 변경.
Los efectos de iluminación que se producen en ambientes con medios participantes (motas de polvo, gotas de agua en suspensión. … ) bajo condiciones de gran intensidad lumínica en el foco o punto de luz, pueden simularse en Blender mediante el uso de “Buffers” de sombras.
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