볼륨 쉐이더 : 볼륨 흡수 [ 블렌더 ][ 사이클 ]
주기는 그들과 상호 작용하는 개체를 빛의 통과를 모델 노드가 포함. 이러한 모델 중 하나는 쉐이더 계산이라고합니다 “볼륨 absortion”, 그것은 투명 개체 작업에 특히 적합 (쉐이더와 병용 “유리” 그 중에서도) 오 simular HUMO y를 누 베스.
주기는 그들과 상호 작용하는 개체를 빛의 통과를 모델 노드가 포함. 이러한 모델 중 하나는 쉐이더 계산이라고합니다 “볼륨 absortion”, 그것은 투명 개체 작업에 특히 적합 (쉐이더와 병용 “유리” 그 중에서도) 오 simular HUMO y를 누 베스.
블렌더 사이클은 점점 더 현실적인 있도록 체적 영상을 렌더링 통합. 쉐이더는 일정 개발에 있지만, 크게 다른 영역에서 빛의 동작을 시뮬레이션했다 성숙 정도.
이러한 미디어 산란에 참여하는 등의 기술을 시뮬레이션 할 다음, 장면의 양에 따라 빛의 흡수는 우리가 방출 원으로부터의 거리와의 감쇠 재생할 수 있습니다. 우리의 수업에서 계속 발생되는 새로운 노드.
우리는 이미 데 사용됩니다, 정기적으로, 이미지 편집 및 애니메이션 합성의 인기 제품군의 새 버전 “블렌더”.
다른 버전에 대한 오류 정정 게다가, 통합 각 버전에 영향을 미치는 편의 상당한 개선, 이 강력하고 효율적인 도구의 가능성.
항상, 버전을 제공하고 있습니다 “후보자” 공식 버전의 릴리스 전에 고려. 당신은 공식 페이지에서 운영 체제의 복사본을 다운로드 할 수 있습니다 Blender.org
우리는 본 방법을 우리가 할 수있는 “생성 및 블렌더와 비디오를 편집” 이미지를 얻는 과정을 흘러가 (세우다) 같은 비디오 편집. 이 편집 처리는 기본적인 수준에서 설명 될 것이다, 글로벌 관점에서 비디오의 생산에 초점을 맞추고.
완전히 비디오 Editos 믹서를 통합의 가능성을 이해하는 새로운 항목의 일부 세부 사항에 내려. 특히, 이에, 블록 전환을 참조하십시오 우리는 유형별로 효과를 추가 할 수 있습니다 “닦음”.
En el desarrollo de un proyecto, 하나 블렌더, participan diferentes personas con roles distintos. Algunos se dedican a crear escenario, otros se especializan en modelar objetos o animarlos, otros miembros del equipo definirán la estética aportando materiales y texturas ….
Todos estos elementos se ensamblarán en ficheros en los que crearemos y resolveremos las secuencias o escenas de nuestra animación.
새해 애니메이션 시퀀스로, 모델링 및 애니메이션 믹서와 애니메이션 GIF의 파일을 생성 할 수 김프로 편집.
세트는 예비 디자인 ARIANE에 따라 로켓입니다 6; 이 그림에서 우리는 로켓 역 환경 요소의 이동의 움직임을 감지 할 수 있습니다 (이 경우에 구름 한 쌍의).
입문 과정은 애니메이션의 합성을 블렌더에 후 우리는 1 분기에 수행 한, 의 25 시간, 학생들은 교과 과정을 완료하기 시작.
이 작품의 일부, 자신의 모델과 애니메이션의 기술적 품질에 추가, 우리는 유쾌의 가소성과 좋은 작품 놀랐다 문제가.
알베르토 가르시아 알카자 블렌더 전적으로이 비디오를 만들었습니다, 각 장면을 강화하는데 도움 음향 효과와 편집.
우리의 기본적인 모델링 클래스 블렌더를위한 새로운 운동.
이 경우 장면을 수행하는 나비와 잔디 제안, 그 날개를 형성하는면을 편집하는 역할을 할 수, 스테이지를 완료하기 위해 입자 시스템을 이용하여 색을 지정하기 위해 텍스쳐 맵을 적용.
이미지 시퀀스 합성 장면을 형성 일단 생성 모델, 다른 단계는 비디오 형태로 최종 결과를 얻기 위해 노력하고 있습니다.
시퀀스의 이미지들의 각각의 연산 처리, 표현, 각종 다소 비싼 기법 계산 시간에 수행 될 수있다.
우리는 우리가 간단한 구름을 만드는 방법에 대해 알아 보았습니다. 우리는 우리의 애니메이션이 기술을 사용할 수 있습니다? 그들이 시퀀스에서 모양을? 동일하게 다소 복잡한 애니메이션을 구축 정적 이미지를 생성하지. 와 함께 심미적 인 측면은 그 순서에 신뢰성과 연속성을 제공 할 것입니다 존재, 그래서 우리는 우리가 사용하는 응용 프로그램 또는 우리의 목적에 사용할 수 없습니다 여부를 고려해야합니다.
우리는 초등학교 형태의 구름을 장려하는 것이 계속, 간단하게 얻을 수있다 효과를 표시하기 위해 자신의 위치 및 상대적인 크기를 변화.
오늘, 우리는 학생들의 하나의 흥미로운 작품을 검토 누가 나중에 포스트: 위성의 발사에 로켓을 발사.
가장 내 관심을 끌었 것들 중 하나는 그것이 클라우드 통합했다는 사실이었다; siempre se aprende de las soluciones que aportan para generar sus proyectos. En este tutorial veremos una sencilla técnica para representar nubes.