그래프 PIZiadas

그래프 PIZiadas

내 세계가 속한.

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디스플레이: Visual tools for the socio–semantic web

대량 데이터 응용 프로그램에 대 한 과학적 시각화의 모델을 찾고 (대뇌 피 질 신경 세포) 모리츠 Stefaner와 그의 석사 논문 "사회 시맨틱 웹에 대 한 시각적 도구"의 작업을 즐길 (.PDF, 12MB)
En su bibliografía se define como una persona interesada en la representación de la información:

발견: STS-131. 시간 경과 영화

Un fantástico vídeo acelerado (Time lapse), que nos muestra la fase final de un lanzamiento en la que se realiza el ensamblaje del “Space Shuttel” con el conjunto formado por los depósitos laterales de combustible y el motor principal, así como su traslado a la estructura soporte para su lanzamiento.

테트리스 봇

Estamos empezando a ver máquinas que son capaces de realizar tareas antes impensables. Robots y Bots se van haciendo un hueco a nivel doméstico en nuevos aparatos de consumo con los que convivimos casi sin pensar en ello. En este vídeo, nos presentan uno que tras un elemental reconocimiento de imagen es capaz de “jugar”… (자세한 내용을)

무엇 모핑된다 ?

그것은 고전적인로 알려져 있는 “모핑” -제어 전환 애니메이션을 얻을 수 있는 디지털 이미지를 조작 기술- 두 개의 서로 다른 이미지 사이. 소위에서 그것의 계산에 대 한 필요한 변환 수행 “이미지 공간”. Una generalización del concepto de morphing en elespacio de objetoses la transformación de un… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, Windows 인터페이스 [ 실험 블로그 ] [ 블렌더 ]

En el anterior artículo, 3D 애니메이션, 인터페이스 소개, comenzábamos la exploración del interface. Hemos visto varios ejemplos sencillos que nos empiezan a mostrar la capacidad de producción que nos facilita el programa Blender.Continuamos la introducción a esta potente herramienta de animación 3D viendo cómo podemos modificar el sistema de ventanas para adaptarlo a nuestra forma… (자세한 내용을)

지구에 지진: ~ 4 월에 지진 활동 2010 [비디오 애니메이션]

Actividad sísmica en el planeta entre el 1 de Enero y el 9 de Abril de 2010 Fuente de las imágenes: HTTP://www.iris.edu. Se encuentran disponibles ficheros animados que cubren periodos de tiempo más largos. Ver http://www.iris.edu/seismon/views/eveday/imgs/seismon_imgs_archived/ Relacionados Terremotos (página con los últimos acontecimientos) 지진 : 지진 활동의 변화: 20 년 15 segundos Terremoto en… (자세한 내용을)

펄린 노이즈: 지형 생성을위한 의사 난수 함수

La creación de entornos virtuales exige la modelización de ingentes cantidades de datos para la formación de superficies que recreen diferentes escenarios. La naturaleza fractal de nuestro mundo permite la utilización de funciones matemáticas variadas para la automatización de estas tareas. Árboles, terrenos, 구름, 등 불. 내장 다른 기술을 기반으로 그들의 많은… (자세한 내용을)

AMNH로 알려진 우주

Mi compañero Santiago Poveda siempre me remite trabajos de gran interés. Os dejo el texto de su correo y el vídeo embebido. Yo lo vería en pantalla completa! Hace apenas unas semanas, el Museo Americano de Historia Natural colgó en la red este espectacular vídeo, una reconstrucción informática que muestra unviajedesde la superficie… (자세한 내용을)

를 Cajal 블루 브레인: 뇌의 분자 시뮬레이션

El proyecto Blue Brain tiene por objetivo la simulación a nivel molecular del cerebro de los mamíferos. 이 첫 번째 기사 아이디어와 프로젝트에 참여하는 주요 행위자에 설명되어 있습니다. 이 사업, 빅 블루에서 지원 (IBM) se concreta en España en el denominado Cajal Blue Brain (en honor a nuestro… (자세한 내용을)

원을 네모로하는 것은 어려운 일이 아니다, 그것은 불가능하다!

Todos hemos dicho alguna vez eso de que algo es más difícil que la cuadratura del círculo. ¿Qué significa? Que es imposible. La cuadratura del círculo por tanto no es una tarea difícil, sino imposible. El problema matemático se puede enunciar como: “Determinar un cuadrado que tenga el mismo área que un circulo dadoEsto… (자세한 내용을)