그래프 PIZiadas

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카테고리 기술

픽셀: 큰 알 수없는

En este artículo se analiza el concepto de “píxel gráfico” desde diferentes perspectivas, aportando reflexiones y enlace con diferentes disciplinas; Pensamientos interconectados a través de su estudio durante años de aprendizaje en el mundo gráfico. Al ser propuesta como redacción libre, se aborda desde un discurso distendido pero sin perder la rigurosidad que le concede… (자세한 내용을)

어떻게 재귀 프랙탈 생성 않습니다.

도형은 일반적으로 더 많은 모양 또는 예술적 표현으로 알려져있다. Benoît Mandelbrot defendió su importancia que ahora se empieza a vislumbrar. Escher los dibujó a partir de su imaginación, 대표 복잡한 방정식을 모르고.

(Imagen M.C. 에셔의 "중력")

diversss 분야 도형의 유틸리티, 복잡한 시스템의 모델로 발전기, 더욱 본 연구의 분야이다.

프랙탈 기하학 방법으로 간단 코흐 곡선에 의해 수행 될 수있다.

항상 그림을 학대 한.

Si algún área de conocimiento ha sido maltratado en la educación contemporánea ha sido la de “Expresión Gráfica“. Normalmente se ha impartido en asignaturas que han sido denominadas peyorativamente como “las marias“; El significado se asocia a su facilidad para ser aprobadas por los alumnos. 그림, expresión plástica, educación artística, 등등, son nombres comúnmente utilizados… (자세한 내용을)

LOD는 무엇입니까?: 세부 정보 수준

높은 사실감을 복잡한 시나리오 및 게임의 실현은 그래픽 카드에 사용 가능한 대역폭을 포화하지 않도록 정교한 기술의 사용을 요구.

성능 개선을위한 우선 목표 중 하나를 표현하는 폴리곤의 수를 줄임.

개체가 관찰 지점에 물체의 거리에 따라 폴리곤 수를 나타내는 수 기법 LOD라고 (세부 정보 수준)

이 기사는 사실과 복잡한 장면의 렌더링을 최적화하기 위해 이러한 개념으로 탐구한다.

가상 현실은 무엇입니까 정의?

Definición de Realidad Virtual (RV) ¿Qué es la Realidad Virtual? ¿Cómo podemos definir algo que en sí es contradictorio?: ¿Real o virtual? Un paradigma que evoluciona desde su nacimiento incorporando nuevos recursos y nuevos interrogantes asociados a ellos no tiene fácil conceptualización y, en consecuencia, su definición está sujeta a nuevas revisiones. Existen multitud de… (자세한 내용을)

포토샵 착시보기. 분석 패널.

포토샵과 같은 도구는 다른 개념의 관점에서 그림을 보는 데 사용할 수. 설명을 위해 구성 및 생성에 대한 자신의 사용 또한, 다른 작업을 위해 사용될 수있다, 환상의 분석과 같은, 등의 의료 영상. El mundo de la imagen nos ofrece curiosidades que afectan al… (자세한 내용을)

화신: 자치 문자의 프로그래밍

La actual programación de avatares o caracteres autónomos, 동적 가상 세계를 생성할 수 있는, 매일 매일 더 많은, 그들은 위대한 충실도와 리얼리즘 일상 생활 이나 환상적인 현실을 대표합니다. Los modelos estructurados para implementar caracteres autónomos en simulaciones y en la recreación de mundos virtuales ( programación de videojuegos, películas… ) se basan en diferentes estrategias… (자세한 내용을)

메트릭 기하학 [실험 블로그]

En esta página se publican los enlaces de contenidos seleccionados en los blogs de la experiencia de innovación educativa. Esto es una selección de los trabajos que han publicado el último mes los grupos que se han formado para dicha experiencia. 교육 세계에 그의 특별 한 기여 같은 당신을 희망합니다. 기하학의 아름다움… (자세한 내용을)

Fallas: Homenaje al Fuego

화재 전화 가연성 물질의 강력한 산화의 화학 반응, 화 염 분리와, 열, 수증기와 이산화 탄소. 그것은 발열 과정. 이 관점에서, 불 연소의 시각적 형상 이다. Un conjunto de animaciones sintéticas generadas por ordenador ilustran estos conceptos.

“No somos Catetos: Proporcionalidad” [실험 블로그]

나의 또 다른 존재는 “교육 블로그” 그들은 EUITA에서 이루어지는 교육 혁신의 경험에 참여. 이름의 선택 (유사 하 게 다른 그룹을 제시) 피타고라스 삼각형의 양쪽으로 연결 되어 (catetos), 즉, 직각 삼각형, 그룹의 구성 요소와 함께. El doble sentido de… (자세한 내용을)

레이트 레이싱 : 얼마 3D 이미지는 않습니다?

La imagen de síntesis utilizada en películas de animación es cara de producir. Una vez generado un escenario tridimensional, y la escena correspondiente, hay que efectuar el proceso de generación de la imagen, que se conoce con el nombre de “표현”. 렌더링 또는 렌더링 참조 (위키 백과) Para renderizar una imagen final, se suelen realizar multitud… (자세한 내용을)