그래프 PIZiadas

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블렌더에서 사면체

솔리드 모델링 프로그램에는 “원시적 인” 기하학적 변형을 통해 더 복잡한 객체를 생성 할 수 있습니다., 부울 연산 및 정점 편집.
기하학적 도형의 특성에 대한 지식을 통해 응용 프로그램에없는 다른 기본 몸체를 생성 할 수 있습니다., a partir de los elementos antes descritos.

믹서에 수정 : Ejemplo 피부 : 문자

Vamos a ver cómo podemos construir una superficie de cierta complejidad a partir del uso de diferentes modificadores en Blender. El objetivo no es obtener un modelo final, simplemente abordaremos un sencillo ejemplo de caracter didáctico que servirá de idea básica para elementos más elaborados.

수정 : 세분 표면 [ 블렌더 ]

Hemos visto cómo, 일반, los modificadores en Blender cambian la representación de un objeto sin alterar su geometría.

Uno de los modificadores más utilizados es el denominado “세분 표면”, que utiliza los modelos conocidos como “Catmull Clark” para suavizar superficies poliédricas con una técnica recursiva muy sencilla.

Producción de un muñeco de vinilo (Process of making vinyl toys) [ 인터벌 ]

El proceso de diseño y fabricación de un muñeco implica a artistas diseñadores y técnicos de producción. Es un trabajo con etapas muy definidas en las que pasamos de la mente del creativo a las manos del niño.

En el siguiente video acelerado, lo que conocemos como “인터벌”, podemos ver estas etapas en apenas 2 분. Una secuencia que describe visualmente las diferentes fases, permitiendo entender su complejidad:

Topología dinámica en modo Sculpt [ 블렌더 ]

Una de las funciones que tiene Blender para modelar geometría es el modo “Sculpt” en el que trabajamos la superficie a editar como si fuéramos escultores.

Este modo tiene una función que permite, de forma dinámica, modificar el grado de refinamiento de una superficie en el instante que se modela o edita.

Nubes sencillas [ 블렌더 ]

오늘, 우리는 학생들의 하나의 흥미로운 작품을 검토 누가 나중에 포스트: 위성의 발사에 로켓을 발사.

가장 내 관심을 끌었 것들 중 하나는 그것이 클라우드 통합했다는 사실이었다; siempre se aprende de las soluciones que aportan para generar sus proyectos. En este tutorial veremos una sencilla técnica para representar nubes.

유기 조각 [ 영상 ][ 블렌더 ]

모델링 및 구성 믹서 기에 운동 및 모터를 사용 하 여 렌더링 주기.
연속 밀어내기와 기본 링에서 만든 개체, 그 하위 구분을 통해 구체화 기능 되었습니다..

El objeto resultante se ha duplicado varias veces para formar la composición resultante.

Crear un lazo [ 블렌더 ]

Crear un lazo en Blender es una operación sencilla que podemos resolver mediante la combinación de dos curvas de Beziar.

Veremos una técnica elemental para definir primero el recorrido de la superficie a la que añadiremos una forma que determinará su anchura.

FANTASMA 할로윈 블렌더

Como el curso pasado, vamos a usar un tema de actualidad para motivar nuestra clase de modelizado en Blender.

Aprovechando las tradicionales fiestas de Halloween, trataremos de modellizar un fantasma.

Esta página nos servirá como guión general para la práctica, debiendo detallar en otras páginas más específicas las operaciones particulares a realizar.

파 [ 벽지 ]

Uno de los aspectos más curiosos de Blender es la posibilidad de utilizar objetos para representar lo puntos (정점) de una superficie.
La imagen que traigo hoy se ha realizado a partir de un plano sometido a una deformación mediante una ley senoidal, en el que hemos cambiado los puntos de su superficie por icosaedros.

효과 격자 애니메이션

deformando_con_lattice

라텍스, 하나 블렌더, 이 도구는 변형하여 개체를 모델링하는 데 사용됩니다. 개체를 편집하는 격자를 형성하는 격자 또는 격자에 적응.

이 유틸리티에 개체를 연결하는 그래서 우리는 격자의 모양을 변경하는 경우, 그것은 개체의 역할을합니다.

격자를 사용하는 이점은 적은 점을 수정하는 것이다, 자세한 메쉬에 작용.