그래프 PIZiadas

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Categorías Tubos

3D 애니메이션, 예: 크리스마스 반짝이 [ 실험 블로그 ] [ 블렌더 ]

블렌더의 개체를 모델링하는 다른 편집 기술로 접근 할 수. 이 경우 곡선의 사용으로가는 길을 정의 우리. 우리는 3 개의 동작을 개발의 문제를 해결:

Crear un tubo de gran longitud y pequeño diámetro que constituirá la base del objeto.
Añadira su superficie las “tiras” o “pelos” que le dan su forma característica.
Asignar el material y definir las características de la iluminación para obtener el efecto visual que buscamos.

3D 애니메이션, 사물: 곡선 [ 실험 블로그 ] [ 블렌더 ]

Tanto las curvas como las superficies se encuentran presentes en las diferentes aplicaciones de los gráficos por ordenador y, 일반, de las relativas a imagen de síntesis; son de gran utilidad para la creación de modelos tridimensionales complejos, representación de imágenes vectorizadas, control de animaciones, definición para la visualización de texto y de trayectorias para… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 사물: 부울 연산: 너트 [실험 블로그] [ 블렌더 ]

부울 연산을 사용 하면 모델 개체를 기본 초등 그들에 게 sum 연산자를 적용의 세트에서, 차이 및 교차점. 기계적인 개체는 쉽게이 기술로 얻을 수, 이기 때문에 “제조” 또한에서 시작 하는 “기본 도형”. 너트는 간단한 예제; aparentemente… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 사물: 관 [실험 블로그] [ 블렌더 ]

애니메이션에서 filiform 폼을 사용 하면 시뮬레이션 관 또는 관, 머리와 시나리오와 캐릭터의 생성에 중대 한 사용의 다른 요소.

생성 과정은 각 소프트웨어 도구 특유.
믹서 기에 파이프라인을 만드는 방법? Aunque es un proceso sencillo, merece la pena su análisis para explorar de forma rápida su generación y particularidades.

Formas filiformes en animación: 관

컴퓨터 애니메이션의 창조에서 전체 또는 부분적으로 우리가 사용 하는 개체를 생성 하는 다른 기술이 있다. 이러한 기술의 지식을 각 케이스에서 우리의 요구에 가장 적합 한 각 순간에 선택할 수 있도록. Las formas filiformes son de gran utilidad en la edición de escenarios y partes… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 사물: Selección en edición [실험 블로그] [ 블렌더 ]

포인트들의 격자에 의해 형성된 가상의 표면을 수정하는 프로세스는 두 가지 동작의 반복적 인 순환으로 이해 될 수있다: seleccionar los elementos a transformar y aplicar una transformación que modifique su posición o aspecto. 특히, 선택 정점의 프로세스는 또한 텍스처를 수정하기위한 특정 유틸리티를 갖는다, controlar… (자세한 내용을)

솔리드 모델링의 부울 연산

Hay una técnica que permite obtener volúmenes complejos a partir de la suma o resta de otros volúmenes más sencillos denominados “원시적 인”; 이 유형의 고체와 작업으로 알려져 있습니다. “부울”. Primitivas Los diferentes programas de modelado (edición 3D) que se usan para crear los escenarios y personajes de animación, incorporan entre sus herramientas la… (자세한 내용을)