PIZiadas gráficas

PIZiadas gráficas

Mi mundo es la imagen.

El problema del tapón con tres formas

Uno de los primeros problemas que planteo en mis clases es el que denomino “El tapón con tres formas”.

Sirve de introducción a la geometría descriptiva y obliga a hacer un análisis espacial de gran interés para la formación de los alumnos.

El problema consiste en determinar un tapón que sirva para tapar tres agujeros que hemos realizado en una caja de madera.

Programando con Python en Blender

Una de las capacidades más interesantes de Blender es la posibilidad de utilizar scripts de Python que extienden las funcionalidades de esta suite de animación opensource.

Blender incorpora una versión de Python en la instalación del paquete de software, aunque siempre es posible instalar manualmente una nueva versión de Python desde la página oficial Python website.

Blender 2.76

Fiel a sus acostumbradas citas trimestrales, Blender, la popular suite de animación opensource, nos presenta una nueva versión en la que junto a las actualizaciones en rendimiento y eficiencia, se amplían sus funciones en varios aspectos de interés.

A Boy and His Kite: An Animated Short [NVIDIA]

NVidia es conocida por fabricar tarjetas gráficas de altas prestaciones que nos permiten la obtención de imágenes en tiempo real cada vez más sorprendentes.

Buscando información sobre las novedades en la serie “GeForce” me he topado con una demo que muestra lo que puede hacer la tarjeta “Titan X” con sus 3072 cores y 12 Gb de framebuffer.

Cosmos Laundromat [Blender] [Vídeo]

El pulso de Blender se puede tomar con los proyectos de animación que le rodean. Gracias a ellos se desarrollan nuevas herramientas que son necesarias en su desarrollo y que acaban integrándose en esta popular suite de animación. Un nuevo proyecto “abierto” en el que se puede involucrar cualquiera que esté interesado es el “Project Gooseberry” que puedes ver en las páginas web de Cosmos Laundromat

Blender 2.75

No hemos terminado de asimilar las mejoras de la versión 2.74 de la popular suite de animación Blender y ya tenemos una importante actualización. Coincidiendo con el mes de julio se acaba de publicar el enlace a la versión 2.75, tras una versión preliminar “Test” y dos “release candidate”.

Sistema Diédrico: Rectas de un plano paralelas a los de proyección

Dentro de la categoría denominada “rectas notables” del plano se encuentran las que son paralelas a los planos de proyección diédricos. Estas rectas son de gran utilidad en la operatividad que vamos a desarrollar en este sistema de representación.

Sistema Diédrico: Teorema de las tres perpendiculares

Uno de los teoremas más importantes de la geometría descriptiva es el denominado “Teorema de las tres perpendiculares”, que establece una relación entre dos rectas perpendiculares cuando una de ellas es paralela a un plano de proyección.

Sistema Diédrico: Proyección de puntos del plano

¿Sabrías obtener a partir una proyección de un punto perteneciente a un plano otra proyección sobre el plano diédrico que la completa? Por ejemplo, si nos dan la proyección horizontal y la vertical de un plano y un punto en esta última ¿Cómo determinaríamos la proyección sobre el plano horizontal?

Sketchfab : el lugar ideal para archivos 3D

¿Quieres añadir un objeto 3D manipulable en tu blog? ¿Quieres compartir tus modelos con la comunidad? Igual que Youtube nos permite ver vídeos e incorporarlos a nuestros espacios de comunicación, existen herramientas para compartir contenido 3D.
Hemos visto algún repositorio de modelos 3D dedicados al mundo de la astronáutica como el “Celestia Motherlode” de la NASA, en el que podemos descargar estos modelos en algunos formatos relevantes.
Sketchfab es una plataforma para alojar y compartir nuestros modelos 3D, que permite visualizarlos embebidos en nuestro blog.

Sistema Diédrico: Proyección del plano

Un plano queda determinado por tres puntos no alineados, por lo que añadiendo un nuevo punto a las proyecciones de una recta podremos definirlo. En este caso podremos dar al menos dos cotas relativas sobre cada plano de proyección con objeto de independizar las proyecciones de dichos planos soporte de la representación. Aprenderemos a representar planos y elementos que los pertenezcan.