PIZiadas gráficas

PIZiadas gráficas

Mi mundo es la imagen.

Pesquero [ Cycles ][ Blender ][ Wallpaper ]

boat

Un ejercicio de render con el motor de “Cycles” de un barco de pesca en un escenario simple, compuesto por unas montañas generadas automáticamente con el plugin “Landscape” de Blender y el océano con el modificador “Ocean”. El objeto de primer plano es un modelo 3D de un barco de pesca obtenido en la red, como se especifica al final.

Cycles : Cámara : Profundidad de campo [ Blender ]

focus_thumb

Uno de los efectos que aportan mayor realismo a una imagen de síntesis es el que se obtiene al enfocar un objeto o región que se encuentra a una cierta distancia de la cámara.Simula el enfoque del ojo humano al prestar atención sobre un objeto concreto, encontrándose los demás objetos más o menos desenfocados.
En fotografía se conoce a este efecto de enfoque/desenfoque como profundidad de campo de la imagen, siendo consecuencia de dos factores, apertura del diafragma y velocidad de disparo.
El render realizado con “Cycles” en Blender permite definir la profundid de campo de forma muy sencilla. Seleccionaremos en la escena la cámara y entraremos en el menú que permite su configuración pulsando sobre el correspondiente icono.

Cycles : Materiales : Texturas con imágenes

Caja de madera

Una vez activado el modo de renderizado denominado “Cycles”, tal y como hemos visto en la introducción a “Cycles”, deberemos definir y asignar los materiales a nuestros objetos en Blender. Veamos cómo incorporar una imagen como textura al objeto.

Cerebro IV : Brain – Glossy [ Imagen ][ Wallpaper ]

brain_cycles_150

Un nuevo renderizado del modelo 3D del cerebro realizado con el software de animación Blender.
En este caso se han definido superficies con material “Glossy” y se ha utilizado un shader (render) con el nuevo modelo denominado “Cycles” que utiliza una técnica de varias pasadas de renderizado con transporte de luz.

Suculenta en flor [ Imagen ] [ Wallpaper ]

suculenta_150x150

PLANTAS CRASAS O SUCULENTAS Plantas suculentas, también llamadas plantas grasas o plantas carnosas, son aquellas que han desarrollado tallos u hojas gruesos y carnosos para almacenar agua en sus organismos. La suculencia o engrosamiento es un fenómeno de adaptación que se produce en ecosistemas donde las precipitaciones son muy escasas o muy irregulares, donde la… (leer más)

Cubos reflectantes con fondo de madera [ Wallpaper ] [ Blender ] [ Cycles ]

madera_y_cubos

Cycles es el nuevo motor de renderizado de Blender. Permite obtener imágenes de gran realismo utilizando mecanismos de transporte de luz.
Probando las diferentes opciones se obtienen imágenes de gran interés para su análisis en los cursos de edición de imagen sintética, en los que nuestros alumnos deben buscar aproximaciones al resultado de algunos ejemplos sencillos.

Geometría métrica : Inversión : Aplicación a la resolución de problemas de tangencias y angulares

Aplicacion inversion

La inversión es una transformación que permite resolver problemas con condiciones angulares. Su aplicación puede ser directa o servir para reducir los problemas tratados a otros más sencillos de naturaleza conocida.

Los diferentes enfoques con los que podemos tratar un problema serán objeto de estudio mediante el desarrollo de un clásico y sencillo problema de tangencias.

Geometría métrica : Inversión en el plano

inversion

La inversión es una transformacion homográfica que conserva las relaciones angulares (es conforme). Su principal aplicación en geometría es la determinación de problemas con condiciones angulares entre los que se encuentran la resolución de ejercicios con tangencias.

Geometría métrica : Homotecia

Transformaciones - homotecia

La homotecia es una transformacion homográfica que conserva las relaciones de medida entre dos segmentos homotéticos, además de ser paralelos entre sí, por lo que determina figuras semejantes y mantiene las relaciones angulares (es conforme).

Su principal aplicación en geometría es la determinación de problemas con relaciones de áreas en figuras semejantes; también es de utilidad para la resolución de algunos ejercicios de tangencias.

Geometría métrica : Determinación de circunferencias de radio conocido con condiciones angulares

Lugares geometricos

Los problemas de determinación de circunferencias con radio conocido que cumplen restricciones geométricas son ejercicios de naturaleza similar a los vistos para rectas. Estos se resuelven mediante la intersección de lugares geométricos.

En particular, si consideramos a la recta como circunferencia de radio infinito, estaremos por tanto en el caso estudiado de determinación de rectas con condiciones angulares.

Geometría métrica : Determinación de rectas con condiciones angulares

condiciones angulares entre recta y circunferencia

La determinación de una recta en el plano exige dos restricciones geométricas; entre las condiciones más empleadas se encuentran las de paso o pertenencia a un punto y las de tipo angular (forma un determinado ángulo con otra recta o circunferencia).

Analizaremos las condiciones angulares respecto de una circunferencia dada para establecer un método de obtención de soluciones por reducción a problemas de tangencias, válido para una o dos condiciones angulares.