PIZiadas gráficos

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Categorías Img sintesis

Ciclos : Shaders : Acetinado [ Liqüidificador ]

Acetinado

A iluminação de uma cena usada principalmente efeitos de difusão e reflexão.

Vimos o shader básico usando Cycles, denominado “diffuse”, que se basa en el modelo de Lambert o en el de Oren-Nayar, com base no valor, que é utilizado para o parâmetro "Rugosidade" ( 0 = Lambertian). Este modelo de cálculo simula a dispersão ou a difusão da luz sobre o material, mas não considera os efeitos da reflexão especular que estão associados com o modelo de chamada “Acetinado”.

Ciclos : Shaders : Difundir [ Liqüidificador ]

Mono_difusse

Após a introdução visual para shaders dizendo que introduziu o conceito:

Imagens sintéticas, como estamos a calcular com Blender, são renderizadas com diferentes tipos de algoritmos; os resultados variam a representação final dos objetos na cena.

Vários modelos matemáticos que permitem uma imagem sintetizada estão agrupados no que é chamado “Shaders” o sombreadores.

Árbol en cubos [ Ciclos ][ Liqüidificador ][ Papel de parede ]

Árvore

Entre los plugins que incorpora Blender se encuentra “Sapling” (árbol pequeño en UK) que permite generar de forma paramétrica la estructura y follaje de un árbol. Este plugin é baseado no artigo “Criação e Prestação de árvores realistas” de Jason Weber y Joseph Penn.

Com o modelo básico que vem por padrão e um cenário gerado por extrusão superfícies de um plano subdividido criou a cena que você pode ver abaixo, que tornou o motor “Ciclos” Liqüidificador.

Pescaria : Pormenor [ Ciclos ][ Liqüidificador ][ Papel de parede ]

Detalle del pesquero

A vista do modelo de barco de pesca que detalham mostra o efeito das superfícies emissivos definido no “Ciclos” iluminação e do seu efeito sobre o ambiente, sobre as diferentes superfícies do barco.

O contorno das montanhas do palco, perfilado em um borrão devido a imagens tremidas trazer realismo ao jogo.

Pescaria [ Ciclos ][ Liqüidificador ][ Papel de parede ]

barco

Um exercício no mecanismo de renderização “Ciclos” de um barco de pesca em um cenário simples, consistindo de algumas montanhas gerada automaticamente com o plugin “Paisagem” Blender e oceano com o modificador “Oceano”. O objeto em primeiro plano é um modelo 3D de um barco de pesca na rede obtida, como se especifica al final.

Ciclos : Câmera : Profundidade de campo [ Liqüidificador ]

focus_thumb

Um dos efeitos que trazem mais realismo a uma síntese de imagem é obtida ao focar um objeto ou uma região localizada a uma distância de cámara.Simula o olho humano focalizar a atenção em um determinado objeto, encontrar outros objetos mais ou menos turva.
Na fotografia esse efeito é conhecido por concentrar / blur e profundidade de campo da imagem, sendo o resultado de dois fatores, abertura e velocidade do obturador.
Prestação feito com “Ciclos” Blender permite que você defina o campo profundid muito facilmente. Irá selecionar na cena da câmera e entrar no menu de configuração clicando no ícone.

Cubos reflexivos com fundo de madeira [ Papel de parede ] [ Liqüidificador ] [ Ciclos ]

madera_y_cubos

Cycles é o novo motor de renderização do Blender. Permite obter imagens realistas usando mecanismos de transporte de luz.
Testando diferentes opções para obter imagens de grande interesse para a análise em cursos de edição de imagem sintética, em que nossos alunos devem buscar aproximações com o resultado de alguns exemplos simples.

Feliz Dia das Mães II [ Papel de parede ]

flores

Uma imagem comemorativa de um dia especial que se repete ano após ano, para celebrar as mães.

A imagem sintética com texturas florais em um túnel que representa a passagem do tempo.

Como em outros caos, imagem pode ser visto em formato papel de parede 1280×1024 clicando com o mouse.

Oceano : Simulação de un mar con Blender

oceano

Entre as últimas melhorias para a modelagem e animação software Blender, é um modificador para as superfícies que podem simular o comportamento de um oceano.

O modificador de chamada “Oceano” permite o controlo de vários parâmetros tais como a frequência e amplitude das ondas, Efeitos de vento (direção e intensidade) etc.