PIZiadas gráficos

PIZiadas gráficos

Meu mundo está dentro.

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Sony Realtime Mapping Projection “Grandes filmes preencher quarto”

sala cheia

Os sistemas de realidade virtual estão em um estágio de desenvolvimento que garante um futuro promissor no mundo do entretenimento, Treinamento e Simulação.

O uso de dispositivos de multimídia e integração de tecnologias de posicionamento, interação e projeção estão levando a manifestações interessantes do poder dessas tecnologias.

Cérebro III : Cérebro – toon [ Imagem ][ Papel de parede ]

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Uma nova renderização do modelo 3D do cérebro feito com software de animação Blender.
Neste caso, as superfícies transparentes são definidas e utilizadas de um sombreador (tornar) desenhos animados clássicos (Toon) usando uma rampa de cores para diferenciar claramente as áreas protegidas ou áreas de luz brilhar.

Legado de fotos

As técnicas complexas de cinema e televisão utilizados para criar imagens que só existem na imaginação dos seus criadores. A mistura de cenas reais com objectos sintéticos é um deles, e apresenta o desafio de obter uma integração entre os dois mundos que é realista casal crível. Recientemente se… (leia mais)

É melhor viajar em grupos [ Animação ]

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Uso cada vez mais freqüente de síntese de imagem no desenvolvimento de comerciais Mainstream. No vídeo que acompanha vemos uma campanha para promover o uso de transportes públicos campanha Jan repousa essas ferramentas de produção. utilizándo la humanización de animales con gran acierto… (leia mais)

O Celestia Motherlode : Repositório de simulação 3D do espaço

Motherlode

A constelação atual de satélites científicos que estão em órbita permitem a obtenção de imagens diferentes com vários dados de nosso planeta e de outros corpos do sistema solar. Estes dados são projetadas sobre as imagens da topografia do planeta e servem de numerosos estudos em diversas áreas da ciência. Um dos repositórios que eu obtiveram imagens para diferentes postos de trabalho é “O Celestia Motherlode”, permitindo transferência em várias resoluções.

Cérebro II [ Papel de parede ] [ Imagem ]

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Imagens para estudar o cérebro são frequentemente utilizados que permitem que você veja sua superfície exterior (córtex) ou partes distintas que estão dentro (agmídala, cérebro…)
Normalmente sagitais são utilizados para representar o interior embora, graças a modernas técnicas de representação, são simuladas córtex paredes transparentes que permitem a observação dos elementos normalmente escondidos. A imagem é uma representação do córtex com a arte de criar “halo” Blender em si, como alternativa a estos modelos.

Qual é o “Dispersando” na síntese da imagem ?

Ketchup

Quando a síntese de imagem desempenho pode perseguir as imagens parecem reais ou semelhante ao clássico dos desenhos animados (Desenho animado). No primeiro caso, simular o comportamento da luz forçado a usar técnicas de renderização elaborados e escolher os materiais de nossos objetos em grande detalhe.
Um efeito que é possível simular a deflexão da luz que passa através das superfícies semi-opacas, pele como caracteres. Superfícies estão autorizados a gastar uma parte da luz que ilumina o interior, mas em sua jornada muda constantemente a direção no momento do impacto com as moléculas do objeto. A técnica que simula o efeito é chamado “Dispersando”.

Papel de parede: Natal 2011 (XVI) : Enfeites de Natal Ninho [ Imagen 1280×1024 ]

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Una imagen realizada con la técnica de raytracing y el modelo de construcción de espumillón con la herramienta de modelado y animación Blender. Um ninho de ouropel com duas bolas de reflexão para decorar sua mesa no Natal. Para ver a resolução wallpaper 1280 x 1024 clique com o mouse sobre a imagem