PIZiadas gráficos

PIZiadas gráficos

Meu mundo está dentro.

Categorías Cycles

Pescaria [ Ciclos ][ Liqüidificador ][ Papel de parede ]

barco

Um exercício no mecanismo de renderização “Ciclos” de um barco de pesca em um cenário simples, consistindo de algumas montanhas gerada automaticamente com o plugin “Paisagem” Blender e oceano com o modificador “Oceano”. O objeto em primeiro plano é um modelo 3D de um barco de pesca na rede obtida, como se especifica al final.

Ciclos : Câmera : Profundidade de campo [ Liqüidificador ]

focus_thumb

Um dos efeitos que trazem mais realismo a uma síntese de imagem é obtida ao focar um objeto ou uma região localizada a uma distância de cámara.Simula o olho humano focalizar a atenção em um determinado objeto, encontrar outros objetos mais ou menos turva.
Na fotografia esse efeito é conhecido por concentrar / blur e profundidade de campo da imagem, sendo o resultado de dois fatores, abertura e velocidade do obturador.
Prestação feito com “Ciclos” Blender permite que você defina o campo profundid muito facilmente. Irá selecionar na cena da câmera e entrar no menu de configuração clicando no ícone.

Cérebro IV : Cérebro - Brilhante [ Imagem ][ Papel de parede ]

brain_cycles_150

Uma nova renderização do modelo 3D do cérebro feito com software de animação Blender.
Neste caso as superfícies de materiais definidos “Acetinado” e usou um shader (tornar) com o novo modelo chamado “Ciclos” técnica que utiliza um processamento multi-pass com o transporte de luz.

Cubos reflexivos com fundo de madeira [ Papel de parede ] [ Liqüidificador ] [ Ciclos ]

madera_y_cubos

Cycles é o novo motor de renderização do Blender. Permite obter imagens realistas usando mecanismos de transporte de luz.
Testando diferentes opções para obter imagens de grande interesse para a análise em cursos de edição de imagem sintética, em que nossos alunos devem buscar aproximações com o resultado de alguns exemplos simples.

Ciclos : El nuevo motor de render en Blender : Introducción

Ciclos

Cycles é um novo motor de renderização para o Blender, desenvolvido por Brecht van Lommel a trabalhar para a Fundação Blender.

É integrado na interface do usuário a partir da versão 2.5, Embora, inicialmente, foi desenvolvido como um “Addon” (plugin adicionou).

O objetivo do Cycles é substituir o motor de renderização interna no próximo Blender 2 anos, permitindo feedback em tempo real para o designer através da utilização do cálculo de hardware da GPU como, em vez da CPU tradicional. Veremos cómo seleccionar cycles como motor blender