PIZiadas gráficos

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Meu mundo está dentro.

Categorías Cycles

Fuente : Simulação de fluidos com Blender

fonte

A simulação de um fluido no misturador é baseado no cálculo numérico ( integração) um sistema de partículas. As propriedades associadas com estas partículas e a viscosidade, massa etc criar o efeito que ocorre nos diferentes líquidos.

Valores elevados da viscosidade irá resultar em simulações de óleos e gorduras líquidos, enquanto os valores mais baixos nos dará sentimentos como o fluxo de água.

Chof ! Simulação em Blender

Água

Blender fornece vários recursos para simulações físicas: Fumar, fluidos, pelo, Sistemas de partículas, etc.

Essas ferramentas permitem que animações complexas com menus simples, onde você define o tipo de simulação e do papel que o nosso lugar no mesmo objeto, adicionando parâmetros para o seu comportamento.

¿Real o simulado? : Frutas [ Ciclos ] [ Liqüidificador ] [ Papel de parede ]

Frutas

Avançamos em experimentos com renderings “Ciclos”, Olhando para objetos do cotidiano inanimados. A busca de soluções para a obtenção de imagens realistas de tempo é baseada em dois “Shaders” : Difusse y Glossy, misturado com “Misture Shader”.

A imagem também incorpora texturas para mapear brilho, e borrão que lhe dá o efeito de macro fotografia.

¿Real o simulado? [ Ciclos ] [ Liqüidificador ] [ Papel de parede ]

taza de café

¿Real o simulado?

Será que o real do quadro, ou é uma simulação criada com um computador?
El slogan lo leí por primera vez en los carteles de promoción de un master oficial en informática gráfica, jogos e realidade virtual ensinadas em URJC.

A questão é bem-sucedida, a fronteira entre a realidade ea simulação é cada vez mais difusa, pelo menos no que se refere à fiabilidade de imagens sintetizadas.

Ciclos : Shaders : Misturar [ Liqüidificador ]

mono_mix_150_01_difusse_glossy

Além do conjunto básico de “shaders” incorporando “Liqüidificador” em “Ciclos”, Existe um elemento especial que pode combinar dois deles: “Misture Shader”.

A definição de um material, normalmente, será realizado utilizando dois ou mais shaders no mesmo objecto. A principal dificuldade é a de determinar as propriedades necessárias para criar o efeito desejado que simula o comportamento do material a luz.

Esferas Glossy [ Papel de parede ]

Esferas

Uma cena formado pela 27 áreas com material “Acetinado” processado com “Ciclos”, o motor de renderização que incorpora “Liqüidificador”.

A imagem foi calculado 200 etapas de integração.

Clicando na imagem principal é obtido em resolução wallpaper 1280 x 1024.

Ciclos : Shaders : Vidro [ Liqüidificador ]

vidro

Outro “shaders” incorporando “Ciclos” um Blender es “Vidro”. Simule vidro e cristais, e outras superfícies transparentes,

O cristal é um meio que permite a passagem da luz (translúcido) modificar sua trajetória. Ele também reflete a luz criando efeitos de alto brilho especular.

Ciclos : Shaders : Acetinado [ Liqüidificador ]

Acetinado

A iluminação de uma cena usada principalmente efeitos de difusão e reflexão.

Vimos o shader básico usando Cycles, denominado “diffuse”, que se basa en el modelo de Lambert o en el de Oren-Nayar, com base no valor, que é utilizado para o parâmetro "Rugosidade" ( 0 = Lambertian). Este modelo de cálculo simula a dispersão ou a difusão da luz sobre o material, mas não considera os efeitos da reflexão especular que estão associados com o modelo de chamada “Acetinado”.

Ciclos : Shaders : Difundir [ Liqüidificador ]

Mono_difusse

Após a introdução visual para shaders dizendo que introduziu o conceito:

Imagens sintéticas, como estamos a calcular com Blender, são renderizadas com diferentes tipos de algoritmos; os resultados variam a representação final dos objetos na cena.

Vários modelos matemáticos que permitem uma imagem sintetizada estão agrupados no que é chamado “Shaders” o sombreadores.

Árbol en cubos [ Ciclos ][ Liqüidificador ][ Papel de parede ]

Árvore

Entre los plugins que incorpora Blender se encuentra “Sapling” (árbol pequeño en UK) que permite generar de forma paramétrica la estructura y follaje de un árbol. Este plugin é baseado no artigo “Criação e Prestação de árvores realistas” de Jason Weber y Joseph Penn.

Com o modelo básico que vem por padrão e um cenário gerado por extrusão superfícies de um plano subdividido criou a cena que você pode ver abaixo, que tornou o motor “Ciclos” Liqüidificador.

Pescaria : Pormenor [ Ciclos ][ Liqüidificador ][ Papel de parede ]

Detalle del pesquero

A vista do modelo de barco de pesca que detalham mostra o efeito das superfícies emissivos definido no “Ciclos” iluminação e do seu efeito sobre o ambiente, sobre as diferentes superfícies do barco.

O contorno das montanhas do palco, perfilado em um borrão devido a imagens tremidas trazer realismo ao jogo.