PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Categorías Blender

Обои: Рождество (IX) Яркий [Imagen 1280×1024]

Блестящий является алмазом или других драгоценных камней, разрезать на несколько аспектов частности, чтобы иметь исключительную яркость. Напоминает форму конуса и обеспечивает максимальное возвращение света в верхней части ромба.(W) Мы продолжаем с символическое количество обоев (WallPapers) на основе концепции Рождества. La… (Читать далее)

Animación 3D, Примеры: Новогодняя мишура [ Блоги экспериментальные ] [ Смеситель ]

Моделирование объекта в Blender можно подойти с разных методов редактирования. В этом случае происходит с использованием кривых определить, как мы. Мы решить проблему развития три действия:

Crear un tubo de gran longitud y pequeño diámetro que constituirá la base del objeto.
Añadira su superficie las “tiras” o “по” que le dan su forma característica.
Asignar el material y definir las características de la iluminación para obtener el efecto visual que buscamos.

Обои: Рождество (VI) Cristal [Imagen 1280×1024]

Материал обеспечивает квинтэссенцией отражения и блики кристалла. Новыми обоями, что сегодня я оставляю на этой странице был вдохновлен этим материалом. Стеклянный блендер моделирование является весьма реалистичным и чтобы это был добавлен эффект новогодней мишуры. Una… (Читать далее)

Обои: Рождество (V) [Imagen 1280×1024]

Другой обои для использования в предстоящем Рождественского сезона и украсить свой рабочий стол. В этом случае изображение показывает яркую мишуру (серебро) на прозрачном кубе с эффектом отражения. Композиция смоделированы и оказанные с программным обеспечением анимации Blender. (Посмотреть Новогодняя мишура)

Фон с гладкой и однородной цветов, в котором центральный элемент подсвечивается вспышкой, которая производит сильно направленное освещение.

Написать просмотр изображений: Вращение [Microsoft изображения Композитный редактор]

Увидев реальный пример (выступ яблоневых садов) по составлению панорамных изображений, мы попадаем в нашу виртуальную лабораторию, чтобы проанализировать некоторые из возможностей программного обеспечения “Microsoft изображения Композитный редактор” Чтобы выполнить различные тесты для прохождения этого панорамные композиции программного обеспечения, se ha construido un modelo simplificado… (Читать далее)

Animación 3D, Объекты: Кривые [ Блоги экспериментальные ] [ Смеситель ]

Обе поверхности изогнуты в виде присутствуют в различных приложениях компьютерной графики и, в целом, из тех, на синтетический образ; могут использоваться для создания сложных трехмерных моделей, Представление векторного изображения, управлять анимацией, definición para la visualización de texto y de trayectorias para… (Читать далее)

Animación 3D, Объекты: Логические операции: Гайка [Блоги экспериментальные] [ Смеситель ]

Логические операции позволяют моделировать объекты из базового набора примитивов, к которым операторы применяются суммы, Разница и пересечения. Механика проста объекты, полученные с помощью этой техники, и “изготовлено” и от “Основными формами”. Простым примером является гайкой; aparentemente… (Читать далее)

Animación 3D, Ключевые разработки: Анимация Текстуры [ Блоги экспериментальные ] [ Смеситель ]

Мы видели, как оживить с помощью техники “Ключевые разработки” регистрация “ключевые кадры” состояние анимации автоматически интерполирует оставшихся кадров анимации. Метод, используемый обычно используется для определения позиций принципиально, Размеры и масштаб факторов в модели (полигон сетки) мы призываем,… (Читать далее)

Animación 3D, Объекты: Трубы [Блоги экспериментальные] [ Смеситель ]

Филиформных способы симуляции анимации труб или трубок, волосы и другие элементы большое применение в генерации сценариев и символов.

Процесс сборки является специфическим для каждого инструмента программного обеспечения.
¿Cómo se crea una tubería en Blender? Aunque es un proceso sencillo, merece la pena su análisis para explorar de forma rápida su generación y particularidades.

Что такое решетки анимации?

Un “Решетка” в объем управления, используемый в синтезе изображения анимации могут быть использованы для контролируемого деформировать сложную геометрию поверхности или; si eliminamos el lattice la geometría vuelve a su forma original. A Lattice is essentially a simple container that can be used to deform and manipulate a more complex… (Читать далее)

Формы нитевидные анимации: Трубы

Существуют различные методы для получения всех или части объектов, которые мы используем в создании компьютерной анимации. Знание этих методов позволяет нам выбирать в каждый момент времени, что лучше всего подходит для наших потребностей в каждом конкретном случае. Нитевидных формы являются очень полезными в редактировании сценариев и частей… (Читать далее)