PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Categorías Blender

Animación 3D, Объекты: Выбор издания [Блоги экспериментальные] [ Смеситель ]

Редактирование виртуальной поверхности, образованной сеткой точек можно понимать как повторяющийся цикл двух операций: Выберите элементы для преобразования и применить преобразование, которое изменяет свое положение или внешний вид. В частности, выбор вершин особенно полезно также обновить текстуры, управления… (Читать далее)

Animación 3D, Текст: Преобразование [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

Текст доступен для редактирования символическим объектом, который может быть представлен с различными шрифтами. Параметры, которые изменяют свой вид, ограничивается несколькими значениями, что глобально изменить некоторые измерения. По преобразование поверхности “текстовые объекты” расширены возможности манипуляции. Un texto es un objeto o… (Читать далее)

Animación 3D, Текст: Вставка и редактирование [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

Анимация программное обеспечение используется в различных областях, представляющих интерес, которые охватывают не только его оригинальное использование: Создание сцен с анимированные персонажи; одним из приложений, наиболее часто, является создание “маски ввода и вывода” en cualquier producción televisiva o cinematográfica; también puede ser usado para componer carteleria o anuncios publicitarios…. (Читать далее)

Апельсина или лимона: Новый аватар

@ Naranjaolimon

Сегодня я видел новый аватар привлекло мое внимание: @ Naranjaolimon. После выполнения различных комбинаций, оставили несколько интересных изображений на основе двойственности цитрусовых предлагается каждое утро. Я не могу поставить все, это один из самых интересных: Но что делать, если мы можем, чтобы инкапсулировать их в… (Читать далее)

Обои: Мар вены [Imagen 1280×1024]

Мар-вен

Море Vetas состоит из одной плоскости с текстурирование “под дерево” на который наносили технике “Наложение рельефа” генерировать тиснения. Текстура карта также используется в качестве карте “прозрачность” чтобы увидеть синий фон по венам.

Прозрачные сферы II Raytracing

Прозрачные сферы II это упражнение в “Raytracing” , в которой ведущие объективные зеркальные поверхности. Тип освещения “Место” полноцветный с прожекторов освещения зоны наблюдения.

Animación 3D, Слои: Многоуровневая организация [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

Когда сложные сцены обрабатываются с большим числом элементов необходимо организовать объекты так, чтобы их отображения может быть удален, а, o, для упрощения расчетов и визуализации обработки.
Концепция “слой” 3D анимация существенно отличается от, связанных с программами мерное ретуширования изображений, где слои перекрываются с тем (от высокой к низкой глубины) влияющим на результате окончательного изображения.

Refracción у Метаморфосис @ Nkkita [Изображения]

@ Nkkita Imagen де Sintesis Raytracing изображения: RGB RGB Прозрачные [Изображение] Animación 3D, Фары: Типы 3D анимация, Фары: Тени 3D анимация, Фары: Освещение с текстурами, 3D-анимации, Затенение: Прозрачные материалы

Animación 3D, Затенение: Прозрачные материалы [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

В любом редактирования программ и 3D-моделирования имеют параметры, определяющие свойства каждого материала. La transparencia o grado de opacidad del objeto es una de las características más complejas a simular. Para manipular objetos transparentes usaremos un valor que mide la opacidad (contrario de la transparencia) . Un valor nulo… (Читать далее)

Animación 3D, Фары: Освещение с Текстуры [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

Как и в случае текстурированных объектов, источников света может изменить цвет света подготовлен на основе применения моделей текстур. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (Читать далее)

Animación 3D, Фары: Оттенки [ Блоги экспериментальные ] [ Смеситель ]

Свет и тень бросили на объектах, являются основополагающими элементами анимации сцены. Его использования должны соответствовать с изяществом, так как они являются источником значительного увеличения сложности вычисления. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (Читать далее)